お買い得で送料無料! なんでも揃う通販・ショッピング専門店

楽天PS3 楽天プレステ3 AMZON 専門店


【楽天市場】SONY PS3 プレステ3 通販専門店 特選!インターネットショッピング・期間限定送料無料・激安格安価格比較サイトのショッピング
「プレイステーション 3」「プレステ 3」「PS3」
【PS3】プレイステーション3本体(60GB) 11月11日発売予定 予約 【PS3】プレイステーション3本体(60GB) 11月11日発売予定 予約
SONYホームページ

http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060315b.pdf

最新情報です。

PS3は5万9800円 ソニー、発売は11月11日

SONY PS3上新電機

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060509-00000082-kyodo-bus_all



プレステ3発売日2006年11月上旬、世界同時発売
価格値段については10万円を超えるとの噂でした。


プレステ3の部品コスト--なぜそんなに高くなるのか

 安く見積もってCellプロセッサを150ドル、Blu-ray対応ドライブを200ドルと仮定した場合、PS3の原材料コストは700ドルになる。また、チップのコ
ストを230ドル、ドライブのコストを300ドルと見積もると、合計額は880ドルになる。2つの平均値は790ドルだ。

 構成部品の価格推定には、マーケティング、ソフトウェア開発、広告などのコストは含まれていない。これらを含めるとPS3にかかる総コストはさら
に増加することになる。

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20097148,00.htm


ゲーム機か、次世代DVDプレーヤーか--PS3の「微妙な」お値段

 ゲーム機市場におけるソニーとMicrosoftの戦いは、ハードウェアの価格だけでは決まらない・・・最終的な決め手となるのはPS3のBlu-ray Disc
プレーヤーとしての機能になりそうだとアナリストらは述べている。

「Blu-ray Discプレーヤーとしてみれば安いが、ゲームとしては高い」

Microsoftもソニーも、それぞれのゲーム機を製造コストを下回る価格で販売しなくてはならない。Crotty氏の推定によると、Micrososftは昨年399
ドルで販売するXbox 360のコストとして、部品代だけで525ドルも支払っていたという。一方、PS3では1台あたり約300ドルから400ドルの赤字にな
ると見られている。ただし、数年後には部品価格の低下からコスト負担の必要はなくなり、両社ともにマシンの販売から利益を得られるようになる
はずだと、アナリストらは予測している。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060510-00000003-cnet-sci


商品説明

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は、次世代高性能プロセッサCellを搭載し、スーパーコンピュータに匹敵する演算能力を実
現した次世代コンピュータエンタテインメント・システム「プレイステーション 3」(PS3)の概要を、5月16日に米国ロサンゼルスで開催したプレスカン
ファレンスで発表いたしました。併せて同市で18〜20日に開催される世界最大のゲームショーE3においても、プロトタイプを展示いたします。
PS3には、IBMコーポレーション(以下、IBM)、ソニーグループ、株式会社東芝が2001年から共同で開発したCellとともに、米国NVIDIAコーポレーシ
ョンと共同で開発したグラフィックスプロセッサ(RSX)、米国ラムバス社が開発したXDRメモリに代表される、最先端の技術を数多く搭載いたしま
す。また、ソフトウェアの供給媒体にはBD-ROM(ブルーレイディスクROM)を採用。二層で最大54GB(ギガバイト)の大容量を実現するとともに、最
先端の著作権保護技術にも対応し、フルHDクオリティのコンテンツ供給を可能にしました。同時に、フラットテレビの普及により加速が進むデジタ
ル家電・コンピュータの融合時代に向け、720p/1080iを凌ぐ1080p(注)を標準でサポートします。
PS3が内包する2テラFLOPS級の演算能力により、今までにない全く新しい映像表現が可能になります。ゲームコンテンツにおいては、キャラクタ
ーや物体の動きを精密かつリアルに表現するだけでなく、それらキャラクター・物体の動き、実際の地形の再現に加え、仮想世界をも物理演算で
再現することが可能となり、映像表現の自由度が飛躍的に広がります。まさに大画面の映画のクオリティにリアルタイムに入り込み、楽しむことが
できるようになります。
SCEIは、1994年に「プレイステーション」(PS)を発売、その後2000年に「プレイステーション 2」(PS2)を、2004年にはPSPィ「プレイステーション・ポ
ータブル」を発売し、コンピュータエンタテインメントの世界に最新技術を導入すると共に、ソフトウェアの革新をもたらしてまいりました。これらによ
り、2005年3月末までに全世界でPSおよびPS2向けに13,000以上のタイトルが既に発売され、ソフトウェア市場は年間2億5000万枚規模にまで成
長しました。PS3は、これらPSおよびPS2規格ソフトウェアとの互換性を有しており、膨大なソフトウェアを継続してPS3でお楽しみいただけます。
プレイステーション製品は全世界120以上の国・地域で販売され、2005年4月末時点でのハードウェア累計生産出荷台数はPSが1億249万台、
PS2が8,898万台に達するなど、家庭用エンタテインメント・システムの標準プラットフォームとして世界中で圧倒的な支持を得ています。PSの発売
から12年、PS2の発売から6年を経て、次世代の最高のコンピュータエンタテインメント・システムとして投入するプラットフォームがPS3です。
SCEIはCellを搭載した開発ツールの供給をすでに開始しており、PS3向けソフトウェアおよびツール&ミドルウェアの開発も始まっています。今後
SCEIはCellの性能を引き出し、効率的なコンテンツ開発を行う為のツール・ライブラリ群を提供するとともに、Cellの最適化ツールやソフトウェアの効
率を検証するパフォーマンスアナライザなどを順次提供いたします。また、全世界の有力ツール&ミドルウェアメーカーとも連携し、新しいコンピュー
タエンタテインメントソフトウェアの開発を最大限にサポートしてまいります。
SCEIは、これら新たなコンピュータエンタテインメントソフトウェアと共に、2006年春を目標にPS3を全世界に向け順次発売いたします。

(注)720p/1080i/1080p・・・iはインターレース方式、pはプログレッシブ方式の略。1080pはHD(ハイディフィニション)規格の中では最高画質とな
る。

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 社長兼グループCEO 久夛良木健のコメント:
「プレイステーション」におけるリアルタイム3D-CGの導入、「プレイステーション 2」における世界最初の128ビットプロセッサ「エモーションエンジ
ン」の開発をはじめとして、SCEはコンピュータエンタテインメントの世界に、継続的に革新をもたらしてまいりました。そしていよいよ、スーパーコン
ピュータに匹敵する演算能力を有するCellを搭載した、次世代コンピュータエンタテインメント・システム「プレイステーション 3」の時代が始まろうと
しています。SCEは世界中のコンテンツクリエーターの皆様と共に、これら新たなコンピュータエンタテインメント時代を力強く加速してまいります。

<コンテンツメーカー様による「プレイステーション 3」へのコメント>
※以下、社名アルファベット順



株式会社バンダイ 常務取締役 ゲームソフトグループリーダー 兼 ビデオゲームカンパニープレジデント 鵜之澤伸様のコメント:

「プレイステーション 3」ではガンダムの世界が私たちの想像以上のクオリティで完全再現できて今までにない体験が出来ると思います。また、数
億台のCellを繋げる構想はまるでSF映画の世界、久多良木さんのビジョンを共有出来ることを光栄に思います。

株式会社カプコン 常務執行役員 開発統括 稲船敬二様のコメント:
「プレイステーション 3」大歓迎です!まずは、「デビルメイクライ4」をいち早く投入していきたいと思います。ハードの進化は開発者を制約という鎖
から解き放ってくれます。いよいよカプコン開発スタッフの真の力を試される日が来たようです。今までに経験のしたことのないような自由な発想の
ゲームを作ってみせましょう。

米エレクトロニック・アーツ社 Chairman and CEO Larry Probst 様のコメント:
それぞれの世代の「プレイステーション」が登場するたびにゲームの制作方法や楽しみ方にドラマティックな変革がもたらされてきました。「プレイス
テーション 3」は全世界のエンタテインメント体験に新たなブレークスルーをもたらすでしょう。EAはSCEIとビジョンを共有するとともにその成功を称
賛しており、今後も全面的に連携していきます。

株式会社コーエー 代表取締役会長 襟川恵子様のコメント:
久夛良木社長との「決戦」のひぶたが切られました。挑戦状は「プレイステーション 3」。コーエーでは、日夜その潜在能力をフルに引き出すための
死闘が続いています。皆様にお喜びいただけるような、先端技術と複合芸術を融合した究極のエンターテインメントをお届けできれば幸いです。

コナミ株式会社 専務執行役員 米州、欧州担当 北上一三様のコメント:
次世代ゲーム機である「プレイステーション 3」の登場により、より美麗なグラフィック表現とCellアーキテクチャの活用によりさらに進化した深みの
あるゲーム性の両立が実現すると考えています。また、オンライン機能の強化による進化にも期待しています。当社としては、新たなプラットフォー
ムの特性を活かしつつ、全世界のユーザーの方々に、新たな感動をご提供できるコンテンツを創出してまいる所存ですので、ご期待ください。

株式会社ナムコ CTカンパニープレジデント 横山茂様のコメント:
ナムコは、視聴覚表現の向上により人々の目や耳を満足させるに止まらず、情緒に直接訴えかけ、魂を震わし、時に人生観や価値観に影響を与
えるくらいの感動的なコンテンツを開発・供給していきます。「プレイステーション 3」はそれが実現できるエンターテインメントマシンであると確信し
ています。

米テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社 President of Rockstar Games Sam Houser 様のコメント:
SCEIが新しいゲーム機を発売するたびに、ゲームビジネスは新しいレベルへと成長していきます。「プレイステーション 3」の到来とともにインタラク
ティブエンタテインメントは全世界で最も有力な芸術的メディアになっていくでしょう。

株式会社セガ 代表取締役社長兼COO 小口久雄様のコメント:
セガは創造力と技術の融合を限界まで追求し、ゲームそしてエンタテインメントの概念を変えてしまうような次世代コンテンツの開発を既に開始し
ています。私たちのビジョンをまたひとつ具現化する次世代ハードを手に入れることを世界中のプレイヤーと共に歓迎し、最高のコンテンツを供給す
ることをお約束します。

株式会社スクウェア・エニックス 代表取締役社長 和田洋一様のコメント:
スクウェア・エニックスは、今回の発表に際し、Cellを使用して開発した最新技術デモンストレーションをご紹介できたことを大変嬉しく思います。今
後もこれに続き、「ファイナルファンタジー」シリーズを「プレイステーション 3」に対応して企画、PS3を強力にサポートしてまいります。

仏ユービーアイソフト社 President and CEO Yves Guillemot 様のコメント:
ユービーアイソフトは、最も早くから次世代機にフォーカスしてタイトル開発を始めている国際的な有力開発会社の1社です。我々はソニー・コンピュ
ータエンタテインメントの新しいプラットフォームに向け素晴らしいゲームタイトルを開発したいと考えています。同社の新型機はそのパワフルな機
能によって近い将来のゲーム産業をより高い水準へと導いてくれることでしょう。


「プレイステーション 3」概要
商品名 PLAYSTATIONィ3

CPU Cellプロセッサ
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 8つのSPEのうち、1つはリダンダンシーのため
浮動小数点演算性能 : 218 GFLOPS


GPU RSX @550MHz
浮動小数点演算性能 : 1.8 TFLOPS
Full HD (最大1080p) x 2 チャンネル
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines


サウンド Dolby 5.1ch、DTS、LPCMなど (Cell-base processing)
メモリ 256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
システムバンド幅 Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
浮動小数点演算性能 2 TFLOPS
記憶領域 HDD デタッチャブル 2.5” HDD slot x 1
入出力 USB 前面 x 4、背面 x 2 (USB2.0)
Memory Stick 標準/Duo、PRO x 1
SD 標準/mini x 1
CompactFlash (Type I、II) x 1
通信 Ethernet (10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T) x 3
(インプット x 1 + アウトプット x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth Bluetooth 2.0 (EDR)
コントローラ Bluetooth (最大 7台)
USB2.0 (有線接続)
Wi-Fi (PSPィ)
Network (over IP)
AV出力 解像度 480i、480p、720p、1080i、1080p
HDMI HDMI出力端子 x 2
アナログ AV MULTI OUT (AVマルチ出力)端子 x 1
デジタル音声 DIGITAL OUT(OPTICAL)(光デジタル出力)端子 x 1
Disc media
* 読み出し専用 CD PlayStationィ CD-ROM
PlayStationィ2 CD-ROM
CD-DA CD-DA (ROM)、CD-R、CD-RW
SACD SACD Hybrid (CD層)、SACD HD
DualDisc DualDisc (音楽専用面)、DualDisc (DVD面)
DVD PlayStationィ2 DVD-ROM
PLAYSTATIONィ3 DVD-ROM
DVD-Video DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW
Blu-ray Disc PLAYSTATIONィ3 BD-ROM
BD-Video BD-ROM、BD-R、BD-RE


* 記憶メディア(HDD、“メモリースティック”、SDメモリーカード、CompactFlash)は別売りです。
* "Dolby"はドルビーラボラトリーズの商標です。
* "DTS"はDigital Theater Systems Inc.の商標です。
* "CompactFlash"はサンディスクコーポレーションの商標です。
* "HDMI"はHDMI Licensing LLCの商標です。
* "Blu-ray Disc"は商標です。
* "Bluetooth"はBluetooth SIG, Inc.の商標です。
* その他記載されている名称は各社の商標または登録商標です。
* "Memory Stick"、"Memory Stick PRO"はソニー株式会社の商標です。
* 「プレイステーション」、「PSP」および「エモーションエンジン」は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
2005 Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved.
Design and specifications are subject to change without notice.



■ 1999年のニュース 
1999.04.19 
これがプレステ2だ!―SCE久多良木健氏インタビュー―(Ascii24)
PlayStation 2発売の1年前のインタビュー。この時すでにPS3についても話が及んでいます。しかし、「フォン・ノイマン型コンピューターではないか
もしれない」など、革新的なものになるだろうというくらいで、具体的にはあまり決まっていないようです。『PS2のCPUはMIPSをモディファイしたもの
だけど、本質的にはもうMIPSコアでなくてもいい(笑)。でも、どう眺めても一部にVLIWを使おうがSIMD(拡張マルチメディア命令)を使おうが、今の
コンピュータ・サイエンスのいいところをけっこうおいしく使ってる。この次はガラっと変わります。』 
1999.09.09 
シーグラフ東京/フォーラム'99 Vol.2】“次世代ゲーム制作環境とコンテンツの将来像”――話題は“PS2”に集中!!(Ascii24)
当然話題はPS2が中心なわけですが、PS2でSCEが目指そうとする「ESゲーム」という概念のさらに次、「RDE」についても触れています。『ESのイ
ンタラクティブでダイナミックな要素が加わったエンターテインメントの発展形が“Real Time Digital Entertainment(RDE)”です。このコンセプトは初
めて公開するもので、社内では“RDE”と呼んでいます。RDEは総合芸術としての映画の発展形で、デジタルコンテンツとネットワークの影響をもろ
に受けたものとなります(SCE岡本氏)』 
.
■ 2000年のニュース 
2000.03.04 
PlayStation 2 発売 
.
■ 2001年のニュース 
2001.01.05 
Sony Computer EntertainmentがOSを開発 東芝とIBMも参加してネット時代の新OSを開発するようです。家電や携帯電話とのリンクが強みか
な?ぼく的には「ウォークマン」が家庭サーバーからのストリーミング配信になったらいいと思うですよ。実は久多良木社長が以前なにかの講演で
「将来は世界でひとつのOSが動くようになるだろう」とか言っていたのでそれを作ってるんでしょうか?うーむ、世界はデジタルえんためがひっぱ
る、と。(読売) 
2001.02.22  SGI Solution Forum 
「ブロードバンドで世界は密結合する」――SCEI久夛良木社長『全てのクライアントマシンにOSが必要なクライアント/サーバ型ではなく,世界は
ひとつのOSで動くようになる』『このOSは,人間の内臓のように存在するセル単位のOSが連携したもので,世界全体を1つのコンピュータに見立て
るようになることができるだろう(久夛良木社長)』(ZDNet) 
2001.03.13 
SCEIと東芝、0.13μmプロセスのDRAM混載ロジックプロセス技術で提携(Ascii24) 
次世代プレイステーションは“人間並”の演算能力を持つ?『CELLの研究開発費として,3社は今後3年間で4億ドルを投資。テキサス州オースティ
ンのIBM施設内に「共同研究・開発センター」を設立する。』『人間の総演算能力は1京回の浮動小数点演算を実現する10ペタFLOPSと言われてい
るが,CELL同士が結合すれば,それに匹敵する処理能力が発揮される』ここで初めて「Cell」という名前が明らかになりました。(ZDNet)
.
■ 2002年のニュース 
2002.03.25 Game Developers Conference 
4億ドルを超える投資、PlayStation 3の新概念CPU 
The Network is PlayStation. 「Cell(細胞)」という名前からも想像できるように、1台のPlaystation3に搭載されるCellはあくまで細胞の一つ。世界
中のあらゆる機械に搭載されるCellで世界中の人々がプレイしてるゲームを計算するというものです。かの有名な「ムーアの法則」によると、現在
の1000倍の性能のCPUがお手ごろ価格で登場するのは2020年。これを2005年に実現したい。ってことで、CPUの数そのものを増やしてネットワー
ク上でがりがり計算させるしかないだろう、という。これが例の「世界でひとつのOSが動くようになる」という発言の答えだったわけだね。もちろん、
ネットワークに接続して使うのは当然。そう考えると現在のプレステ2ネットワークは単なる布石にすぎなかったことがわかってきます。恐るべし、
SCEI。現在のサーバーとクライアントという概念は2005年には崩れ去るものなんですかね?Microsoftはどーするんだろ?
(PC Watch 「PlayStation 3の正体は“Cell+Linux+グリッド+自律コンピューティング”」) 
2002.03.28 
なぜPlayStation 3は2003年ではなく2005年なのか 
むかし、2003年に登場するってウワサがあったじゃないですか。GS Cubeが出たころ。でも今回の発表では次世代プレステは2005年。なんで
こーなったのー?ってことで後藤氏によるその考察です。でもこの記事はそれにとどまらずいろいろ考えてまして、読み応えあって楽しかったです。
結論としてはシミュレーション部分はネットワークで演算、グラフィック部分はローカルで演算するってーことです。さあ、実際のところはどうなの
か!?(PC Watch) 
2002.04.03 
米IBM、ソニー、東芝:半導体プロセス技術で提携−PS3向 
まぁ、既報の通り、Cell開発するんでしょうね。MS&Intelに対抗する布陣てかんじしますねw。(ブルームバーグ)
『今回の提携により今後4年間で総額数億ドルをかけ、300ミリメートルのウエハ上に 0.05ミクロンに至る極めて微細な線幅のチップを製造するた
めの最先端プロセス技術を開発いたします。これにより、単一のチップ上に莫大な数のトランジスタや機能素子を集積する事が可能になります。 4
社は今後この共通のプロセス技術に基づき、従来個別のチップに分散していたプロセッサ、メモリ、通信機能などを単一のチップ上に集積するシス
テム・オン・チップ(SoC)の開発を加速いたします。 』 
IBM、ソニー、SCEI、東芝 最先端半導体製造プロセス技術の共同開発で合意(IBM) 
IBM、ソニー、SCEI、東芝 最先端半導体製造プロセス技術の共同開発で合意(ソニー) 
IBM、ソニー、SCEI、東芝 最先端半導体製造プロセス技術の共同開発で合意(SCEI) 
IBM、ソニー、SCEI、東芝 最先端半導体製造プロセス技術の共同開発で合意(東芝) 
2002.08.08 
Playstation3のCPU「Cell」サンプル製造段階へ IBMと東芝とSCEが共同開発しているネットワーク分散処理CPU「Cell」が机上での設計とレイアウ
トが完了、量産は早ければ2004年末だそうです。相変わらずチップの仕様は想像できない壮大さみたいですけどw。ほんとに学会での発表が楽し
みですねっ。(ZDNet) 
2002.12.03 
世界初の65ナノメートル世代DRAM混載システムLSI技術の開発について(東芝) 
世界初の65ナノメートル世代DRAM混載システムLSI技術の開発について(ソニー) 
『65nm世代のシステムLSI技術として両社は、(1)世界最速のスイッチングスピードの高性能トランジスタ、(2)世界最小の混載DRAMセル、(3)世
界最小の混載SRAMセルなどを実現し、高性能マイクロプロセッサと大容量メモリを搭載できる次世代のシステムLSI技術を確立しました。』 
2002.12.18 
Playstation 3用MPU 「IBM "Cell"」、東芝が2004年に量産 
2005年に発売されるPlaystation 3。これに搭載されるMPUはPS2と同じくIBM&東芝&SCEが共同開発で名前は「Cell(細胞)」。プレステ3は単体
のCellがインターネットに接続しそれぞれ計算を分け合う(分散処理する)という壮大な構想のシステムで、PS2の1000倍の性能を目指していま
す。今回、2004年に稼動予定の東芝大分新工場がCell専用の工場になることが明らかになりました。スクウェア・エニックスの合併も2005年の新
ハード発売を視野に入れてこの次期に合併したわけだし、2005年はかなり熱い年になりそうだね。(ブルームバーグ) 
.
■ 2003年のニュース 
2003.01.10 
次世代Playstationのプロセッサ「Cell」のアーキテクチャ 2002年9月26日に米国特許出願 

まさにThe Network is PlayStationの図ですね。プレステ3やネット上のサーバ、PDAやデジタルテレビにまでCellが搭載されてそれらが協力して
で計算すべきデータを処理しちまう図です。これがPS2並みに普及すればSCEは全世界で最大の計算能力を手に入れるとことになるんじゃなかろ
うか…。ホントにこんな荒唐無稽なシステムが2005年には店頭に並ぶんですかね?抜粋『It will run at 4GHz, producing a not inconsiderable 
256Gflops, with the cells connected to the central 64MB memory through a switched 1024 bit bus』

2003.03.10 
PlayStation 3 年内発売に前倒しか?――台湾経済紙 
PS2の組み立てをソニー側から受託している台湾の鴻海精密というメーカーや他の部品メーカーが来月からPS3の試作生産を開始するそうです。
それで日本では今年半ばで米国では年末にPS3が発売されそうだ、とのこと。・・・・ありえねえw。PlayStation2の市場が好調な現在にあえてPS3
を投入する理由がまったく見つかりませんし、ネットワーク接続必須なのにブロードバンドインフラもまだ整っていません。オマケにCellを製造する東
芝の半導体新工場の稼動時期は来年です。とゆーわけで、年内発売の確率はかなり低いと思われます。(ブルームバーグ) 
2003.04.22 
SCE&SONY、PlayStation 3搭載のプロセッサ「Cell」製造へ2000億円投資 
ソニーグループ 世界最先端の65ナノメートル・プロセスに対応した半導体投資を決定(ソニー) 
ソニー、65nm対応の半導体設備を導入。3年間で2,000億円の投資(PC Watch) 
ソニー、「CELL」プロセッサ製造へ総額2000億円投資 65ナノプロセス採用(ZDNet)
というわけで、ざっとまとめてみますね。 

「3年間で2000億円の投資、65nmプロセスへ」 
 65nm(=0.065μm)プロセスという微細なプロセスの半導体生産工場を作るのが目的。とりあえずSCEは730億円ほど投資して、長崎工場の余っ
てる土地に新ラインを立ち上げます。もちろんこれは、次世代PlayStationに搭載される予定の「Cell」を製造するため。試作品の製造から始め、
2005年に量産を開始する予定とのこと。やはりPS3は2005冬〜2006春とみて間違いなさそうですね。今回の投資はSCEだけではなく、ソニーグル
ープ全体としての投資というところが大きなポイントかも。さらに東芝もEEを製造する大分工場に430億円を投資します。 

「EEとGSをワンチップに」 
微細化を続けていたEEとGSがついに2004年からワンチップに統合されるようです。トランジスタ数は5350万で製造プロセスは90nmプロセス。これ
によってPS2のコストダウンや省電力化、静穏化が一段と進むと思われます。 

「CELLは汎用チップ」 
CellはIBM・東芝・SCEで共同開発していて、順調に進んでいるとのこと。前述の「SCEだけではなく、ソニーグループ全体としての投資」というところ
や、東芝の『CELLは汎用製品として展開する』というところから、PlayStation 3だけではなく他の様々な機器にもCellは搭載されるようです。それら
の機器が全てネットワークでつながれば巨大な演算能力が誕生するわけで、久多良木氏の「The Network is PlayStation」という言葉がだんだん
ど具現化してきましたねぇ。 
2003.05.19 
次世代ゲーム機、5年サイクルは有効か
米SCEAの平井一夫社長「当社はCellに取り組んでいる最中で、この技術には莫大な投資をしている。だが、このチップが最終的にどんな使われ
方をするのか、現段階では宙に浮いたままだ」  というところから、開発が遅れ気味であると推測されます。(ZDNet) 
2003.05.28 
次世代プレステ用Cellプロセッサの国内特許成立 
今年の1月に米国で特許が成立していたとのニュースがありましたが、国内でも特許第3411273号として成立したようで、26日付で公開になりま
した。(/.j) 
2003.06.20 
ソニー久多良木副社長:今年度内に新型MPU「CELL」試作品
久多良木氏はソニーの定時株主総会で、開発中CELLについて、今年度(2004年3月期)中に試作品を完成できるとの見通しを明らかにしました。
(ブルームバーグ) 
2003.07.15 
プレステ3は256MBのXDR DRAMを搭載。やはり2005年か
PlayStation 3(仮)に採用される次世代メモリ「XDR DRAM(開発名:イエローストーン)」の正式スペックと生産計画が発表されました。DDR SDRAM
に負けたRambusですが、やっぱり最強のメモリを作るのはここなわけです。製造はサムスン、東芝、エルピーダ(NEC+日立+インテル)という豪
華な3社。生産ラインが立ち上がってくるのが2005年の第1四半期なので、プレステ3の登場は2005年前半ではないかとのことです。気になるメモ
リ帯域は約25.6GB/secにも達し、2005年のパソコンの2倍以上の速さになります。プレイステーションという超大口の需要があるからこそできるダ
イナミックな技術革新スピードをまざまざと見せ付けられますねぇ。(PC Watch) 
2003.07.16 
ソニー・コンピュータエンタテインメントが”プレステエミュ”開発者募集
エミュレータというのは、他のコンピュータ上でソフトを動かすようなソフトのことです。Windowsでプレステのゲームができたりします。ゲーム機買わ
なくてもプレイできちゃうんですから、ゲーム機のエミューレータはアンダーグラウンドな存在で、裁判も起こったりしています。なのでハードメーカー
自ら募集するというのは異例の事態!!しかし、ピンと来るのはプレステ3のアーキテクチャです。もし、PS2でPS1チップをI/Oに使ったごとく、PS3
でPS2チップをI/Oに使うのならば、PS1のソフトは動きません。そこでPS3用のPS1エミュレータをつかって互換性を確保するのではないかってーこ
と。SCEがプレステの膨大な資産をそうやすやすと捨てるようには思えませんよ。いまだにファミコンが売れている現状もあるしね。(ZDNet)
ソニー・コンピュータエンタテインメント、エンジニア募集ページ
PlayStation 3はPlayStation 2とハードウェア完全互換を取る(PC Watch 2002年4月)
2003.07.18 
PlayStation 3は2005年前半に製造開始。中盤に発表か
プレステ3に採用される見通しのメモリ「XDR SDRAM」の生産計画が発表されたことにより、プレステ3自体のスケジュールが透けて見えます。と
いうのも、XDR DRAMなんて(始めのうちは)プレステ3以外に用途がないから、出荷計画=PS3の出荷計画ということになるわけですね。 つま
り、このグラフの赤いところはほとんどプレステ3用になっているのです。これをプレステ2の出荷台数と照らし合わせてみると、4で割るとぴったり
一致。ということは、1台のプレステ3にXDR SDRAMが4つ搭載されるのではないかという憶測が成り立ちます。(PC Watch) 
2003.08.06 
Cell, a radical new processor designed by IBM, Sony, and Toshiba, could enter production in 2004.
そろそろチップのデザインとレイアウトの終了が見えてきたようです。(Gamespot) 
2003.08.28 
プレステ3、SCE社長久夛良木氏インタビュー「実現への道筋」
『単体のコンソールゲーム機とそれに対応するフォーマットを普及させるやり方は、PS2で終わりになる。PS3という“箱”は存在しないし、PS3フォー
マットという形式的なソフトウェアパッケージも存在しない』『PS3そのものはホームサーバやテレビなどの中に“溶けていく”ものです。PS3のアーキ
テクチャーは、ホームサーバの中にあったり、AVラックの中に存在したり、あるいはゲームコンソールの形でもかまいません』という発言から分かる
ようにプレステ3という物体は存在するけれど、それが全てではなく、ありとあらゆる”モノ”の中にプレステ3が存在するようなアーキテクチャになる
ことが分かります。しかし、いきなりインターネットでごりごり分散処理するのではなく『PCベースのネットワークでCELLコンピューティングを実現す
る最初のステップは、家庭内のPS3デバイスをピア・ツー・ピアで結ぶことでしょう。』だそうです。これは家電としてのソニー製品にCELLを搭載すれ
ばいいわけですから、比較的容易。てなわけで、どーもリップサービスが多すぎるとされる久夛良木氏ですが、さすがにいきなりCELLのグリッドコ
ンピューティングをグローバルにぶち上げるわけではないようですね。(ZDNet) 
2003.08.29〜09.12 PC Watch 
久夛良木健氏が語る次世代携帯ゲーム機「PSP」の本当の狙い
『ポータブル機器だから、(ソフトウェア開発者が)深堀りできることより、コンテンツの楽しみ方の方が大事だと考えた。徹底的に(ソフトウェア開発者
が深堀りを)やるのはCellに任せて、PSPは半導体のパワーであそこまでできるという発想を取る。PSPで深堀りされると、次に行く元気がなくなっ
てしまう。せっかく、次にもっと面白いものをやろうとしているのに(笑)。』

久夛良木健氏が語る、PlayStation 3とCellの正体
『今のPS1やPS2はハード自体と100%一致しているが、次(PS3)はそうじゃなくなる。』

久夛良木健氏が語る、ソニーの半導体戦略

久夛良木健氏が語る、ポストVHSを狙うPSXのコンセプト

見えてきた「Cell-Computing is PlayStation 3」構想とPS3ボックス

PlayStation 3の次は家庭内Cellコンピューティング

最終形態では光ファイバでCell同士を接続〜ソニーのCellコンピューティング構想

2003.10.14 
東芝・米ラムバス:高速データ転送技術開発−PS2後継機向け

2003.12.13 
ソニー、PSX発売

.
■ 2004年のニュース 
2004.01.20 
ソニー、地球の裏側でも日本の番組が見られる「エアボード」
だいたい「地球の裏側でも」なんて形容のされ方をするときは「インターネットを介して」という意味で使われるのですが、今回も例外ではなく。ベー
スステーションで入力された映像をMPEG4でネットに流し、テレビ側でそれを受信して視聴するというスタイルです。どうやってテレビ側のIPを見つ
けるのかは触れられていないので不明です。ソニーがサーバ用意するんでしょうかね? 『HDDレコーダーの次世代製品として、高速CPU"CELL"
を搭載する"スーパーホームサーバー"を開発しているが、それと、インターネット接続機能を持ったワイヤレスモニタは親和性が良い。このふたつ
を組み合わせることで、どこででも自分のほしい映像・音楽・情報を取れる環境が整えられる』という西谷清氏の発言が大変興味深いです。"CELL
"はプレステ3に搭載されるCPUのこと。TabletPCのVAIOをソニーが出さないのはこの製品があるからでしょうねぇ。(PCWEB)
ソニーのプレスリリース
2004.01.23 
次世代プレステ搭載の”CELL”読売新聞の1面トップげっと
家に帰ってきて新聞読もうと思って開こうとしたら、開くまでもなく「東芝」「ソニー」「IBM」の3文字が1面トップに踊ってるじゃないですか!ひいぃっ。
それによると、プレステ3に搭載される半導体「CELL」の量産できる見通しになったらしいです。2005年後半に商品化。この記事には『DVDレコーダ
ーやデジタルテレビのほか、エアコンや冷蔵庫といったネット家電など、あらゆるデジタル機器やネットワーク機器に幅広い利用が見込まれる』とあ
ります。こないだもCELLを使ったスーパーサーバーを開発中、なんて発言もありましたね。ぼちぼち先が見えてきましたねぇ。にやり。

次世代半導体、来年にも量産開始…東芝、ソニーなど(読売)
2004.02.02 
ソニー、65nm半導体設備に約1200億円追加投資。もち、CELL用 
『ソニーは2日、65nmプロセスに対応した半導体量産体制の構築に向け、約1,200億円の設備投資を行なうと発表』しました。このお金でSCEと
IBMと東芝の工場を増強させるわけですな。SCE長崎工場SOIを採用した「CELL」などの高速プロセッサ生産のため、 IBMイースト・フィッシュキル
工場はやっぱりCELLのため、東芝の大分工場へはDRAM混載CMOS生産のため。試験稼動開始目標は2005年前半ということです。プレステ3は
順調に進んでいるようだ。( ̄ー ̄)ニヤリ(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.04.04 
プレステ3はホームサーバー版とベーシック版の二種類がある? 
どうもHDD&DVDレコーダーなどの機能を搭載した9万円くらいの「ホームサーバー」と、ゲームだけに機能を絞った「ベーシック」の2種類が発売さ
れるかもしれない、とSCEヨーロッパのエライ人が言っております。どうなんでしょうね? 出てくる情報が久多良木氏の壮大な計画から、だんだん
と具体的なスケールの小さい話になってきて、現実味を帯びてきましたね。(gameonline)
関連:プレステ3関連ニュースの過去ログ集(めっつぉ)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.05.26 
ソニーが2006年までに次世代ゲーム機を発売!? 
プレステ3は2005年末〜2006年春の発売であろうという予想というか、公然の事実というか、があるのであんまり驚かないなぁ、と思っていたら、
日経によると「Cell」を内蔵したテレビ(オンライン対応デジタル家電製品)を発売するとか! 各種ソニー製品に搭載されていくんでしょうか? そん
できっと、WEGAの人は100万ポリゴン多く表示できますとか阿漕な商売するんだ、ソニーめ!(ファミ通.com)
関連:ソニー、2006年に「セル」内蔵テレビ投入へ(日経)
過去ログ:PlayStation 3の記事

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.07.10 
PlayStation 3のスケジュールは変更なし、メモリ仕様は変更へ 
2005年冬〜2006年春ごろの発売とされているPlayStation 3に乗っかるメモリを製造しているRambus社のイベント「Rambus Developer Forum 
Japan 2004」が東京で開催されました。次世代のメモリ「XDR DRAM」は当面の間パソコン用とかに投入される予定がなく、事実上PS3専用なの
で、XDR DRAMの出荷計画=PS3の出荷計画なわけですw。んで、それによるとお客様(つまりSCE)の要望でメモリチップが、512Mbitから
256Mbitへと変更になったそうです。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.07.13 
「PlayStation Meeting 2004」開催。プレステ3は2004年度末に正式発表 
定期的に開催している報道向けのイベント「PlayStation Meeting」が開催されました。その中で、SCEが発表したところによると、次期PlayStation
は『2004年度中に行なわれるプレミアイベントでまず発表、E3 2005での実機展示を経て、東京ゲームショウでプレイアブルタイトルが“できるだけ
多く並ぶといいな(久夛良木氏)”』というようなスケジュールだそうです。ほぼ予定通り開発が進んでいるということでしょうか。(Game Watch)(情
報提供:ai さん@ひとことBBS)
関連:PS3関連の過去ログ

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.07.14 
PSMeetingでいろいろ発表があったPlayStation 3について考えてみる 
だんだんゲーム機が高度になってくると、ゲーム機と開発者の間に入るライブラリやミドルウェアの存在が大きくなってきます。プレステ2は複雑な
ハードウェアなのにライブラリが提供されないで開発者が超がんばったというのは、よくきく話で。しかし、ゲーム機がミドルウェア開発者にいきわた
って、ミドルウェアが出てきた後でソフトを発売していたんじゃ間に合わないよ! という問題が。 ゲーム機の5年スパンというのが、いかにタイトな
スケジュールであるかがわかりますね。 さて、リノアとスコールのプリレンダー用モデルが”リアルタイム”で動いて大騒ぎしたのが1999年3月の
発表会。PS2はちょうど1年後に発売されました。PS3の発表会は2005年3月だそうです。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.07.15 
PSPの発表会ムービー。試遊の様子&くたらぎ社長のおはなし 
先日の発表会の模様が動画で見れます。実際に動いているところを見ると感激だー。(インプレスTV)(情報提供:kioさん)
過去ログ:PlayStation MeetingでPSPがプレイアブルお披露目

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.07.27 
次世代プレイステーションはOpenGL系になる? 
3Dグラフィック表示のAPI「OpenGL」の携帯電話などの小さいデバイス向けバージョンが「OpenGL/ES」です。これがどうもプレステ3に搭載される
のでは?という予想記事。なんでそんな予想をするのかというと、OpenGLを決めている団体「KHRONOS」にSCEが突然加盟をしたから。開発者に
やさしい路線(ライブラリたくさん)でいきそうなPS3だけに、あながちないともいえない・・・?(ITmedia)
解説:OpenGL(WiKiPedia) / OpenGL入門(和歌山大)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.07.30 
プレステ3はどうしてOpenGLを採用するのか 
先日、SCEがOpenGL ESの規格策定団体「Khronos」に加わったというニュースをお伝えしましたが、それについての後藤氏による考察です。プレ
ステ2で開発費がかかりまくると騒がれたのは、ソフトを作るために必要なライブラリもゲーム開発会社が作らなければならかかったから。その教訓
を生かして、PS3ではたくさんのライブラリが提供されると思われます。しかし、それに留まらず大きな野望があるのかも・・・?(PC Watch)
ログ:次世代プレイステーションはOpenGL系になる? 

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.09.21 
プレステ3はブルーレイディスク対応! 
2005年末〜06春に発売される予定の次世代プレイステーションは,再生専用のBD-ROM(最大54GB)がメディアとして採用される予定だとの発表
がありました!PS3は来春に発表され,実機を来年5月のE3で公開する予定.ハイビジョンのムービーを再生させることを考えると,この容量が妥
当なんでしょうか.(ITmeida)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.09.24 
プレステ3がブルーレイを採用した意味 
2005年末〜2006年春あたりに発売される次世代PlayStationには、ブルーレイディスクが採用されることになったのは先の発表のとおり。 DVDの
次の規格をめぐっては東芝率いる「HD DVD」とソニー・松下の「ブルーレイ」が熾烈な争いを繰り広げていて、つい最近もソニーが映画会社のMGM
を買収して大騒ぎになりました。そして今度はPS3での発表。一気に数百万台単位で普及していくゲーム機がブルーレイ対応になることは、コンテ
ンツメーカーにとって大きな魅力。現にDVDもPS2のおかげで一気に普及しました。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.10.02 
新PStwoでのハードディスクの不在が意味するのは 
薄くなって話題「PStwo」。しかし影でHDDが消えようとしています。これはSCEが5年前にぶち上げた「eDistribution構想」に逆行する行為。やっぱ
ゲームを配信するのは無理だったんちゃう?と思ってしまいますが、後藤氏のこの記事では『PS3のCellコンピューティングでは、コンテンツという
かCellが処理するデータ自体はネットワーク上に置くことができる。つまり、ダウンロードする必要がなくなるとも言える』なんて想像が!もう、ゲー
ム機単体で未来を予想するのには無理がある段階なのかな。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.10.13 
新機種ごとに新しい光ドライブを導入するSCEの意図 
初代プレステ=CD-ROM、プレステ2=DVD-ROM、PSP=UMD、プレステ3=Blu-ray。プレステファミリーは新しい機種が出るたびに、新しいメデ
ィアが採用されてきました。しかし、それぞれの意図は結構違います。1000万台オーダーで普及していくゲーム機特有の豪快な戦略。ブルーレイ
はそのパワーで押し切ってしまえそうな気がしてきます。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.11.30 
ソニー、プレステ3用の次世代プロセッサ「Cell」の概要発表 
IBM、東芝、SCE、ソニーが開発しているプレステ3用のCPU「Cell」の概要が発表されました。詳細は2005年の2月6日からサンフランシスコで開催
される学会「ISSCC」で発表されるようです。ISSCCといえば、かつてPS2のアーキテクチャが発表された場。それから1年後にPS2が発売されたこ
とを考えると、PS3の発売日が2005年末〜2006年春とされているのとぴったり一致します。(ソニー)(情報提供:夕食林米 さん@ひとことBBS)
関連:IBMとソニー、SCEI、 Cellベースのワークステーション試作機を稼動
再掲:1999年のISSCCでPlayStation 2用のCPUが発表されたときの記事(PC Watch)
関連:当サイトPS3関連ニュースクリップ

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.12.03 
ISSCCで明かされるCellの実像 
2月の学会で発表されることとなったプレステ3の心臓部「Cell」。おなじみ後藤氏によるディープな解説記事です。学会発表のタイトルと、公開され
たプレスリリースのちょこっとの情報から、Cellの姿が浮き上がってきます。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
ソニーらが自信を持つCellの差別化要素とは 
『コンテンツにリアルタイムでアクセスし、自由にブラウズするためには、3Dの洗練されたGUIが不可欠となる。こうした高度な要求への対応という
観点から見て、従来のPCベースアーキテクチャーは処理能力とバス帯域の両面で限界に近づきつつある』ってことで、もはやゲーム機ではなく、
ネットワークと統合されたデジタル家電のためのアーキテクチャなわけですか。(ITmedia)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.12.07 
プレステ3のソフト開発は簡単だよーとIBMがアピール 
”ばりばりグリッドコンピューティングなCell”のイメージがすっかり定着してなにやらプログラマーはまた勉強ですよ、大変ですよ。な次世代プレス
テ。しかし、プログラミングは簡単らしいです。なんで簡単になるのかの具体的な根拠はこの記事中にはなかったんですけど、結局ライブラリやミド
ルウェアが豊富だってこと?(CNET)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.12.08 
プレステ3はなんとNVIDIAと共同開発! 
Xboxにも採用されたパソコン用の高性能グラフィックチップ「GeForce」を開発している米NVIDIA(エヌヴィディア)社が、なんとプレステ3を共同開発
することが発表されました! プレステ3のCPU「Cell」はIBM、東芝、SCE、ソニーの共同開発で2月の学会で詳細が明らかになる予定なのです
が、どこにどうNVIDIAがからんでくるのか注目されます。NVIDIAのライバルのATI社は、ゲームキューブの開発をしたあと、現在は次世代Xboxの開
発中。任天堂の次世代機のグラフィック部分はどこが開発するのかも気になってきました。Matroxとか?(笑)(Game Watch)(情報提供:siroさん
@ひとことBBS)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.12.09 
PS3はNVIDIAも共同開発に関する続報 
NVIDIAのトップがSCEIとの提携を発表(PC Watch)
「PS3」のGPUは“GeForce6以上”になる(ITmedia)
2つともNVIDIAの社長兼CEOのJen-Hsun Huang(ジェンセン・フアン)氏の講演の内容を詳細にレポートしつつ、独自の解説を加えている記事。メイ
ンプロセッサの「Cell」に組み合わせて使用される「メディアプロセッサ」をNVIDIAが担当する模様です。オーディオやネットワークもそこに含まれる
そうで。こうなると、パソコンの性能を遥かに上回る性能、ってことにはならなさそうですねぇ・・・。(情報提供:ポッチさん@ひとことBBS)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.12.12 
SCE、PSPを発売 PSP発売! 各地の様子は? リンク集 
2004.12.16 
なぜPS3のメディアプロセッサはCellではなくNVIDIAなのか 
NVIDIAが共同開発すると発表があって、騒然となっている次世代プレステですが、従来より開発しているCellとはどんな関係になるのかよくわかり
ません。というわけで、おなじみ後藤さんによる考察です。主にメモリまわりの話で、CellとNVIDIAのチップのそれぞれにメモリがつくのではない
か、と。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.12.21 
プレステ3に、NVIDIAはどこまで本気? 
グラフィックプロセッサの大手、米NVIDIAがプレステ3のメディアプロセッサを開発すると発表されましたが、もちろんNVIDIAにとっては「本業」の次
期GeForceの開発もしなきゃいけないわけです。GeForceは、ドコモのケータイに505iと505iSがあるように、アーキテクチャ変更⇒マイナーチェンジ
⇒アーキテクチャ変更と1年周期で新製品がリリースされています。しかし!『2004年は新アーキテクチャGeForce 6800(NV40)は登場したもの
の、改良版(NV47)の投入が、どうやらなさそうだ』とのことで、その人員をPS3のために割いているのでは……?(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2004.12.28 
NVIDIAが作るPS3メディアプロセッサのアーキテクチャ 
CellとNVIVDIAのチップ。プレステ3では2つのチップが何をどう受け持つかが謎に包まれています。プレステ2ではEEが汎用演算+ジオメトリ演算、
GSがピクセル処理というかんじでした。後藤氏の予想では、NVIDIAがジオメトリ演算とピクセル処理の両方を受け持ち、Cellは完全に汎用になる
のではないか、とのこと。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
.
■ 2005年のニュース 
2005.02.08 
本日、学会でプレステ3のチップ「Cell」の発表 
既報のとおり、サンフランシスコで開催中の「ISSSC(国際固体素子回路会議)」にて、プレステ3に搭載されるMPU「Cell」についての発表が行わ
れます。タイトルは「A Streaming Processing Unit for a CELL Processor」で、時間は日本時間の8時15分から。発表はこれだけではなくって、翌
日以降にも「The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor」とか、「A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in 
the Streaming Processor of a CELL Processor」とか発表があります。(Yahoo! NEWS)(情報元:QUITER / kanさん@ひとことBBS)
関連:ISSSC公式サイト / 学会のプログラム(PDF)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
IBM、ソニー、SCEI、東芝 次世代プロセッサ「Cell」の技術仕様を公開 
1個の汎用コア(64bit Powerアーキテクチャ)+8個の独立した浮動小数点演算コア、試験でのクロックは4GHz以上、複数OSを同時サポート、2億
3400万トランジスタ、SOI。試作チップは90nmプロセス、チップ面積221mu。米IBMの工場で生産開始し、SCEのFab2でも年内に生産開始。売り
文句は『最新のPC用プロセッサの10倍以上の性能』(SCE)(情報提供:Mさん@ひとことBBS)
関連:後藤氏による解説記事(PC Watch)
関連:明らかになったCellの詳細(ITmedia)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.02.10 
PlayStation 3に搭載されるCellの性能 
おなじみ後藤先生のCell解説記事。学会発表を受けて、いろいろと考察されています。パソコンの10倍の性能というのは誇大表現というわけでも
ないらしい。 気になる製品版のクロックですけれど、SPEの消費電力は『4GHz時に約4W(1.1V以上)、3GHzで2W(0.9V)、2GHzで1W(0.9V)』という
ことから、プレステ3に搭載されるCellは3GHzくらいが妥当なんじゃないかという結論に。NVIDIAのメディアプロセッサも載るわけですし、熱そうで
す!(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
エルピーダ、プレステ3にDRAM供給へ 
ほほう!すでにサムスンが供給するとか話があった気がしますが、国産のエルピーダも!XDR DRAMについては2003年の時点で決まってたっぽ
いんですが、違うメモリなのでしょうか。(ロイター)(情報元:名前のない部屋)
再掲:米ラムバス、「XDR DRAM」を発表-PlayStation 3に搭載へ(CNET)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.02.12 
PCを遙かに超える、Cellのメモリ/IO帯域 
またまたCellについての後藤さん記事。今回はメモリ周りについて。PS3のために開発されている(といっても過言ではない)XDR DRAMというメモ
リを採用するため、『おそらくPlayStation 3では128MBのメインメモリしか搭載されないものと見られる』だそうです。少な!その代わり、帯域がむち
ゃくちゃ広い。ってPS2の時もこんなかんじでしたっけ。(PC Watch)
関連:Cellの中枢“SPE”の仕組みと、気になるPlayStation3の消費電力(ASCII)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.02.13 
今日も今日とてCellの後藤さん記事 
Cellのパワーの源「SPE」の正体(PC Watch)
コンテンツ保護機能を備えたCellのCPUコア(PC Watch)
特に、下の記事に書かれているコンテンツ保護の話が大変興味深いです。『isolated modeと呼ぶもので、SPEがこのモードに入ると、Local Store
メモリは完全にロックされる。Cell上の他の要素も含め、SPE外部からの全てのアクセスから守られる。OSでさえ、LSの中のコンテンツを見ることは
できない』

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.03.09 
後藤氏記事 久夛良木氏のポジションがCellにもたらす影響 
今回のソニーの人事で、副社長からゲーム部門へと支配エリアが狭くなってしまった久夛良木SCE社長。この人事が、ソニーや他社を巻き込んむ
予定の「Cellプロジェクト」にあたえる影響を考える記事です。 莫大な開発費をかけてビジネス全体でペイしてゆくゲーム機のビジネスモデルや、
それよりもさらに大きいPlayStation 3のビジネスモデルの解説なども交えて、とっても興味深い内容。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.03.11 
SCEがプレステ3のプログラミング環境を発表 
Game Developers Conferenceにて、SCEがCellのプログラミング環境についての発表を行いました。プレステ2のプログラミングは超ムズくて、ゲ
ーム会社自身でライブラリ作らなきゃならなかったりしたんですけど、それとは正反対の簡単さをアピールする発表となしました。ただし、Cellの大
きな特徴である分散コンピューティングについての開発環境ではなく、あくまで今までの延長線上にあるゲームの開発について。(PC Watch)
関連:ソニー:「PlayStation 3ではゲーム開発者の作業負荷を軽減する(ITmedia)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.03.19 
ソニー新人事の後の 久多良木さんインタビュー 
SCE(ソニーコンピュータエンタテインメント)の社長であり、ソニー本社の副社長でもあった久多良木氏は、最近のソニー不振の責任を取って他の6
人と共にソニー本社の取締役からはずれました。結局、SCEの社長だけになって元に戻ったかんじ。それについてのインタビュー。『どうやらSCE社
内では僕が遠くに行ってしまうのではないかと心配していたようなんですね。留任が決まった時、社内のあちこちで、良かったという声を上げてくれ
ました。素直にありがたいことだと思います』うむ、久多良木さんあってのSCEです。(日経ビジネス)(情報元:TECHSIDE)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.03.31 
東芝、プレステ3用のXDR SDRAMをサンプル出荷 
Rambusが開発した次世代のメモリ「XDR SDRAM」は、今のところ用途がプレステ3しかありません。なので、だいたいPS3の発売時期が占えるの
ですが…。エルピーダ社の量産開始は9月だそうです。(PC Watch)
関連:エルピーダ、3.2GHz動作のXDR DRAMをサンプル出荷(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.04.01 
IBM、Cellプロセッサの採用促進プログラムを発表 
プレステ3以外にもいろんな機器へ搭載される予定のCellプロセッサですが、IBM、東芝、ソニー以外のメーカーが採用するかは謎。とゆーわけで、
ガンガン搭載してもらうべく『各種製品にCellチップを搭載するにあたって、技術データ、シミュレーション、調査結果を活用したり、専用のソフトウェ
アを利用できるようになる』プログラムを提供するそうです。(CNET)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.04.02 
プレステ3に、米TransmetaのLongRun2が入る 
モバイルノートに使われている省電力CPU「Crusoe」と「Efficeon」を出しているトランスメタ社。CPUメーカーとしはマイナーだし、モバイルノート市場
事態が小さくて苦戦中です。 赤字回復を狙う同社のライセンス事業の中で、省電力技術「LongRun2」をソニーに提供し、プレステ3のCPU「Cell」
にその技術が組み込まれることが明らかにされました。(PCWEB)
関連:後藤先生による「LongRun2」の解説記事(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.04.26 
東芝、Cellを使って48本のMPEG-2の同時デコード 
SDTV品質のMPEG2を48本をデコードして、1920x1080ドットのディスプレイに8x6のタイル上に動画を表示するデモが行われました。Cellが持つ
「SPE」のうち6個がデコードを担当し、それぞれの画像を縮小する処理に1つにSPEを使っているそうで、あまった1つのSPEは何かほかの処理を行
えるそうです。バックトゥザヒューチャーIIのワンシーンのよう。HDD内に保存した動画ファイルをまとめて確認できたりしたら便利ですねぇ。(スラッシ
ュドットジャパン)
元記事:東芝,Cellを使って48本のMPEG-2ストリームの同時復号化を実証(TechOn/要登録)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.05.13 
次世代プレステ、年内に発売も=低迷打開の起爆剤に 
ソニーの湯原常務が『年末商戦では、欧米で携帯型のPSPとPS次世代機を同時展開することも選択肢の1つに入る』とコメントしたそうです。(時事
通信)(情報提供:スルメさん@ひとことBBS)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.05.17 
SCE、PlayStation3を発表 
ソニー・コンピュータ・エンタテインメントはE3プレスカンファレンスを行い、PlayStation3の詳細を発表しました。2006年発売予定。また、プレスリリ
ースにはスクエニ和田社長からのコメントが掲載されており、『「ファイナルファンタジー」シリーズを「プレイステーション 3」に対応して企画、PS3を
強力にサポートしてまいります。』と、FFがPS3に投入されることが明らかにされました。(ign.com)

関連:公式プレスリリース(PDF)
関連:SCEI、「プレイステーション 3」を発表(Game Watch)


スペック:



CPU:Cell (PowerPC系3.2GHz / 218GFLOPS)
GPU:RSX 550MHz(1.8TFLOPS)
サウンド:Dolby 5.1ch、DTS、LPCMなど
メインメモリ:256MB XDR(3.2GHz)
グラフィックメモリ:256MB GDDR3(700MHz)
浮動小数点演算:2TFLOPS
光学ドライブ:ブルーレイディスク
HDD:2.5インチスロット(オプション)
インタフェース:USB2.0x6、メモリースティック、SDカード、CF、LANx3、無線LAN(b/g)、Bluetooth
コントローラ:Bluetooth(無線)、USB2.0(有線)、Wi-Fi(PSP)
解像度:480i、480p、720p、1080i、1080p
AV端子:HDMI端子、AVマルチ出力端子、光デジタル音声
対応メディア:CD、DVD、SACD、BD (PS2、PSのソフトと互換性あり)



現在のパソコンを遥かに上回るスペックなのは”想定の範囲内”としても、何が驚きって、LAN端子が3つ、HDMI端子が2つもついてるんですよ!特
にD4端子よりも強力なHDMI端子を2つなんて何に使うんだ…。ハイビジョンテレビを二画面も同時に使っちゃうんですか?(追記:ホントにデジタル
ハイビジョン映像を2画面同時に出力できるらしい! そんなテレビ持ってないよ…。) あと、地味にSDカードスロット搭載なのもびっくり。デジカメ
から取り込んで何かするのでしょうか? ロゴがあんまりかっこよくないのもある意味驚き(ぇ 


対応メディアは次世代DVDの「ブルーレイディスク」はもちろんのこと、CDよりも圧倒的に高音質なマニア用の音楽ディスク「SACD」の再生にも対応
していたりしてかなり貪欲です。


個人的にはコントローラの接続方法が3つも用意されているのがユーザエクスペリエンスとしては一番大きそうかなー、と思っています。Bluetooth
でマルチタップ不要になるのもうれしいんですけど、特に無線LAN経由でPSPを介してPS3の操作ができるというところが面白そう。たとえば、リビン
グにPS3を置いておいて、自分はPSP持って自室でプレイといった使い方が期待できます。

関連リンク
PS3のフォントとスパイダーマンのフォントがそっくり! 
PS3発表会の様子まるごと1時間50分ムービー
PS3 ファイナルファンタジー7の技術デモ映像 


コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
写真:プレステ3を持っているくたらぎ社長 
PS3でけー!!(Yahoo!)
関連:PLAYSTATION 3は2006年春に登場(ITmedia)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
PS3発表会の様子まるごと1時間50分ムービー 
くたらぎさんが英語でしゃべりまくってるよー。長いのでぜんぜん見きれてませんけど。お昼休み終わっちゃう!追記:これは非常に面白い発表会
です! PS2の発表会の時に、アヒルさんをお風呂に浮かべるリアルタイムデモがあったんですけど、PS3でも同じようなデモが!今度はアヒルさ
んがめちゃくちゃいっぱいいるwwww。 久多良木SCE社長はもちろん、なんとスクウェア・エニックスの和田社長までが登場して英語でしゃべって
おります。(Gamespot)(情報元:TECHSIDE)
関連:SCEA E3 Press Conference レポート(impress)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
PS3 ファイナルファンタジー7の技術デモ映像 
懐かしきFF7のオープニングがプレステ3でリメイク!なんとこの映像は「ムービー」ではなく、プレステ3がリアルタイムにその場で計算して生み出
している映像です。なお、FF7がプレステ3で発売されるのかどうかは不明です。(GameSpot)
関連:『FFVII』をプレイステーション3で作ったらどうなる!? (ファミ通.com)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
PS3の凄さがわかる。「Killzone」のゲーム映像 
これは見ておくべき。ムービーではなくて、リアルタイム表示でこんな映像なんて…。(GameSpot)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.05.18 
プレステ3のロゴは、映画「スパイダーマン」のタイトル文字!? 
コメントで指摘いただいたり、Digital DNAさんから教えてもらったりしましたが、ならべてみるとホントにそっくり!映画 スパイダーマン[AA]はご存
知、ソニー・ピクチャーズの映画でありますが…。ちなみに、SCEのプレスカンファレンスではグランツーリスモとスパイダーマンを融合させたデモが
登場したり、解像度の説明の画面でスパイダーマンの静止画が使われていたりしました。


コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
プレステ3ってなにがすごいの? スペック表の読み方 
「1 VMX vector unit per core」「7×128b 128 SIMD GPRs」などなど、なぞの呪文がたくさん並んでいるプレステ3の仕様表。 こんなのなにがす
ごいのかわからん! という方のための解説記事です。Xbox360よりも2倍スゴイ!の図もあります。 GPUは「GeForce6800 Ultra を2枚刺し」より
も2.5倍速いそうです。ははっ。(Game Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
PS3 発表会でのゲーム映像をまとめて。 
グランツーリスモ、鉄拳、仁王、デビルメイクライ、ガンダム、FF7などなど、PS3発表会で流れたゲーム映像14本がまとめて公開されています。
WMV形式で普通に保存できます。中でも特にすごいのはKillzoneとMotorStorm でしょうか。(Videogamerx)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
新ハード、買うならどれ? 投票開始! 
3機種出揃った次世代ゲーム機。プレイステーション3、Xbox360、レボリューション(仮)のうち、どれかひとつ買うとしたらどれ買いますか? メイン
ページ右側にあるPollコーナーから投票できます。

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.05.19 
後藤氏によるプレステ3の解説・考察 
半導体の超詳しい記事でおなじみ、後藤氏によるプレステ3の考察です。発表されたスペック表がひとつひとつ解説されています。この図が大変
わかりやすい。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.05.20 
SCEA社長インタビュー、PS3は「Xbox 1.5とは違う」 
日本だと決まって「あの機種とはユーザ層・市場が違う」とか「業界が活性化するので歓迎する」とか、そんなコメントですけど、アメリカでの発表会
だと 『今手に入る技術を組み合わせたように見えるXbox 1.5とは違って、PS3は未来の技術でできている』 なんて言っちゃうんですよねww。 
『一番乗りすることが唯一の目標なら、木を見て森を見ずということになる』(ITmedia)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.05.21 
プレステ3について、SCEの茶谷公之CTOへインタビュー 
性能面については既にだいたい発表されてたPS3ですけど、豊富な端子類には衝撃が走りました。特に、デュアルデュスプレイ対応! FF11では
パソコンで情報を見ながらPS2+テレビでプレイしているというユーザが結構いるので、まさにそんな使い方をPS3単体で実現するのが目的だそう
で。CF・SDカード搭載になったことは、ケータイやデジカメとの親和性の点から。LAN端子が3つあることについては、『発売後はPS3を多数接続し
てスーパーコンピュータを作るところも出てくるでしょう。ソニーピクチャーエンターテイメントなどは、映画用CGのレンダリングファームとしてPS3を使
おうと考えているようです。』なんて発言も。 ほかにも『ロンドン市街の映像をレンダリングするデモをお見せしましたが、これはGPUでレンダリング
しているのではなく、Cellでライティングやテクスチャの処理を行ない、フレームバッファに書き出しています。』とか、興味深い発言がたくさんです!
(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.05.22 
「プレステ3はゲームではない」 SCE 久夛良木社長インタビュー 
E3後のくたーインタビューですよ。 Cellが発表された当初は分散コンピューティングなんだよ、すげえよと話題になりまくっていたものですが、今回
のE3での発表ではただの超高性能ゲーム機に成り下がってしまっている印象です(それでも十分すごいけど)。 しかし、もちろんそんなことはな
く、PS3には将来的に出てくるであろう、ほかのCell製品とつながる仕組みが「仕込まれて」いるそうです。 『将来的にはCellを用いたCellホーム
サーバのようなものが家庭内に入り、CellホームサーバがCellストレージの中にあるコンテンツを自動メンテナンスするといったイメージになるでしょ
う。Cellのセキュリティ機能を使えば、DVDなどの著作権付き映像をリッピングしてストレージに置き、それを寝かして熟成させるときれいな映像に
なるといったこともできます。』 (PC Watch)(情報提供:yu-ri さん@ひとことBBS)
関連:インタビューの続きはこちら

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.05.26 
PS3のフォントはガンダム公式百科事典にも使われていた? 
プレステ3とスパイダーマンのフォントがほぼ同じものだったというのは先日お伝えしましたが、「スパイダーマン」よりはるかに昔、2001年3月21日
発売の「機動戦士ガンダム公式百科事典」にも非常に似たフォントが使われていたことがわかりました。ガンダム百科事典のフォントを斜体にする
とPS3やスパイダーマンの形になるように見えます。「M」や「D」がとても特徴的ですね。[公式サイト / Amazon](情報提供:ガノタのひとりさん)
過去:プレステ3のロゴは、映画「スパイダーマン」のタイトル文字!?


コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
Cell搭載のIBM製ブレードサーバ ※要登録 
プレステ3のMPU、Cellの裸写真が!! E3にあわせてIBMがロス近郊のホテルの一室で、ごく一部の顧客に限り実演を見せていたものだそうで
す。「Cell Processor Based Blade Server」というブレードサーバで、1枚が23×43cm、Cell(2.4〜2.8GHz)と512MbitのXDR SDRAM、サウスブリ
ッジを2個ずつ搭載。これ1枚で『400GFLOPSに達』し、7枚入るラックでの製品化を想定しているとか。EEとGSはPSX止まりでしたが、Cellは本当
にいろんなところに使われそうですね!(日経TachOn)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.05.28 
次世代DVD統一の「チャンスはまだある」とソニー久夛良木氏 
ソニー・松下と東芝が次世代DVDを統一しようと交渉していると明らかになったものの、プレステ3の発表には間に合いませんでした。しかし、SCE
久夛良木社長は『1〜2週間で、Blu-rayと同じ物理構造の新フォーマットで合意に達することができれば、それが唯一の望みだ』とまだ統一の可
能性を匂わせています。 うーん、1〜2週間!(ITmedia)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.05.30 
次世代ゲーム機どれを買う? 投票結果 3機種がE3で出揃った5月18日から投票をはじめ、29日までに 2127票をいただきました。ありがとうござ
いました! 引き続き、今回の投票で1位になったプレステ3について「いくらまでなら買う?」という投票をはじめましたので、メインページ右側の
Pollコーナーより投票よろしくお願いします。 
プレイステーション3
 (1437票/67.6%)


Xbox360
 (255票/12.0%)


レボリューション(仮)
 (435票/20.5%)



過去:PSPの適正価格はいくらですか? 投票結果 
過去:PSPとNintendoDSどっち欲しい? 投票結果 
過去:あなたの年齢は?投票結果 コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.06.08 
後藤氏のSCEI 久夛良木社長インタビュー「プレステ3」 
プレステ3発表後、初めての後藤氏くたたんインタビューですな。「PLAYSTATION 3」とすべて大文字のロゴになったのは、Playstationはもはや固
有名詞ではなく、Workstationとかとおなじ一般名詞みたいになっているかららしい。 アホみたいにポリゴン数を増やして、綺麗な映像にするだけじ
ゃなくって、「裏側で物理的に計算」することによって、リアルさを追求することにコンピューティングパワーを使ってゲームを面白くしようとするのが、
Xbox360と違うところだー、と強調されております。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.06.10 
PS3について、SCE久夛良木社長インタビュー の続き 
前回の続き。『だから、最初から(HDDに)Linuxを載せちゃうんじゃないかと思う……、おまけでね。コンピュータとして申請するために。』 おー!
PS3でもLinux公開しちゃうんですか!(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.06.13 
PS3について、SCE久夛良木社長インタビュー part3 
後藤氏によるクターインタビューその3は、グラフィックをCellにした理由、なぜNVIDIAと組んだのか、混載DRAMを採用しなかった理由などなど、主
にグラフィック周りのことについて。(PC Watch)
用語解説:eDRAM(NECエレクトロニクス) / エンディアン(アスキー)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.06.18 
プレステ3、クターへインタビューその4 
ディープな半導体トークが繰り広げられている後藤氏の久多良木社長インタビューも第四弾。今回はメモリ関係と、PS2、PS3の製造プロセスと、そ
れから生まれるビジネスモデルについて。(Game Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.06.22 
Playstation 3の開発用マシンを見てきた 
ITmediaとかで記事を書かれている本田雅一氏がPS3の開発用マシンを見てきたとのこと!写真も掲載されています! E3のデモについては『本
来のPS3のスペックからするとかなり劣るスペックの開発用マシンを使って動かしていた、というのが本当の話です。しかも、ごく一部を除けばほと
んどがリアルタイム演算で動いていました。』らしい。 (パースペクティブ・アイ)(情報提供:唯太さん@ひとことBBS)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.06.25 
プレステ3 久夛良木SCE社長インタビューその5 
今回はPS3が出た後、Cellがどのように展開していくのかというお話。Cellホームサーバーやテレビなどの機器が出た後、分散コンピューティング
のステップへ。(PC Watch)(情報提供: ヵっぉ ヵゎぃぃょさん@ひとことBBS)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.06.29 
プレステ3のCellはレーダー画像処理などにも採用 
PLAYSTATION 3用に開発されたMPU「Cell」はゲーム機以外にも家電製品に使われたりする予定ですが、業務システムでも使われそうです。軍
用レーダー、医療イメージング、石油探査用のコンピュータを手がけるMercury社がIBMと契約を結んだとのこと。『レーダー画像処理においてIntel
プロセッサアレイの3〜4倍の電力効率が示された』らしいです!(ITmedia)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.07.03 
PLAYSTATION 3のグラフィックスエンジンRSXの解説 
発売されたばっかりの最強グラフィックチップ「GeForce 7800 GTX」と、プレステ3に搭載される予定のグラフィックチップ「RSX」は双子。そんなわけ
で、RSXの性能をいろいろ想像できたりするわけです。前者は0.11μmプロセスだけど、PS3に載るのは90nmプロセスになっているため、クロック
が上がって性能が28%上がるらしい。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.07.12 
次世代ゲーム機アンケート、プレステ3がダントツ1位 
欲しい次世代ゲーム機はプレステ3が6割、レボリューションが8%、Xbox360が2%というものすごい極端な結果に!調査対象は『家庭用ゲーム機
を所有している10歳〜59歳のインターネットユーザー1000人』だそうです。 参考までに、以前このサイトで実施してアンケートではPS3が67.6%、
レボリューションが20.5%、Xbox360が12.0%という結果。 Xboxなんかは今のイメージをそのまま引きずちゃってる気がするので、いかにライト層
にアピールするかが鍵を握りそう。アンブロシアオデッセイ目当てで僕は買うと思いますけど…。(Japan.internet.com)
過去:次世代ゲーム機どれを買う? 投票結果

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.07.22 
フロムソフトウェア、PS3に参入発表!コンセプト画像 
Xbox 360にはeMというRPGで参入予定でしたが、PS3にもフルHD(1920x1080)サイズのリアルタイム画像をひっさげて参入発表です。(Game 
Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.07.23 
PS MeetingにてPS3の国内向け発表 
おなじみアヒルのデモや、開発環境の紹介などなど。今後の予定は9月16日の東京ゲームショウのあと、2006年2月に発売直前のスペシャルイベ
ントを開き、春に発売。(ITmedia)
関連:PlayStation3 特集ページ

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.08.06 
プレステ3でMac OS Xが動く!? 
『The operating system has also yet to be clarified. The integrated Cell processor will be able to support a variety of operating systems 
(such as Linux or Apple's Tiger』なんて一文が英SONYのページに記載されているのデス!一番下ね。 確かに、CellとPowerPCはどっちもIBM
が開発したものですゆえ、動くは動くんでしょうけど…。IntelのCPUに以降する前にG5の次としてCell搭載のMacが出たりして(笑)。 (CNET)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.08.17 
IBMと東芝、Hot ChipsでCellを解説 
特に新情報はなさげ。東芝のスーパーコンパニオンチップ(SCC)をCellにつなげば、48本のSD画質の映像を同時にデコードできるそうで。たぶん、
前にやったデモのことかと。(ITmedia)
過去:東芝、Cellを使って48本のMPEG-2の同時デコード

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.08.22 
プレステ3いくらまでなら買う?投票結果 5月29日から放置しすぎていましたが(えー)、8504票の投票ありがとうございました!投票が始まったば
かりのころは「〜3万円」と「〜4万円」が優勢だったのですが、後半になって「〜2万円」がだいぶ増えたかんじ。なんとなく、早く投票した人=発売
日に4万円くらいで買う人、遅く投票した人=値下がりしてからかう人 みたいなかんじなのかなぁー、と思ったり。みなさんのコメントはこちら。次の
投票のお題はクーラーの設定温度。メインページ右側の投票コーナーよりどうぞ。 
〜2万円
(2932票/34.5%)

〜3万円
 (3480票/40.9%)

〜4万円
 (1026票/12.1%)

〜5万円
 (804票/9.5%)

〜7万円
 (180票/2.1%)

〜10万円
 (32票/0.4%)

それ以上
 (50票/0.6%)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.08.26 
SCEI、ソニー、東芝、IBM:Cellの詳細仕様を公開 
わー!PDFファイルがダウンロードできますよ! 1番上の「ブロードバンド・エンジン・アーキテクチャ」を開いてみたら300ページ以上でぜんぶ英語
だった...orz (SCEI)(情報提供:エルさん@ひとことBBS)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.09.18 
TGS:メタルギアソリッド4の映像が初公開! 
PS3向けに開発されているメタルギアソリッド4(仮)の映像が東京ゲームショウで公開されました。百聞は一見にしかず。こんなクオリティでゲーム
が動くわけです!! スネークがしわしわおじいちゃん。『じじい萌えゲームですよ』(小島監督) この映像は東京ゲームショウのほか、今日のみ
秋葉原ヨドバシでも公開中。[小島プロダクション](Game Watch)
関連:コナミブースレポート(ITmedia)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.09.19 
TGS:プレステ3のゲームの静止画まとめて 
PS3は「動き」にまわす演算能力もいっぱいあるので、映像の説得力は静止画ではなく、動画にしたときに発揮されるということですが、静止画でも
このクオリティ。ここにある画像全部が全部リアルタイムレンダリングのものだとは限りませんけどね(^−^; (Ruliweb)
関連:PlayStation 3特集ページ

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.09.20 
コナミ、MGS4 プレステ3上での実機ムービーを公開!! 
すげえeeeeeeeeeee!!プレステ3の能力にも、小島プロダクションにも驚くばかり。 予告編とはいえ、粋な演出はもちろん入っています(笑)。 
(コナミ)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.10.04 
CELL使用!「魔法の鏡」 リアルタイムに自分の髪型を合成できる鏡 
さて、今日からCEATEC 2005がはじまりました! 次世代DVDとかSEDとかいろいろ展示されまくっているわけですが、中でもカメラでリアルタイム
に撮影した自分の顔に髪型やフェイスペイントを合成する技術がおもしろげ!演算にはCELLが使われているそうです。(Yahoo! NEWS / FNN)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.11.11 
IBMとソニー、Cell開発ソフトウェアを公開 
Cellプロセッサ向けの、Linuxアプリケーション開発環境がリリースされました!IBMのCell Broadband Engine resource centerからダウンロードで
きます。EEとGSはなんだかんだ言ってPSX止まりでしたが、Cellは本当にゲームだけでなくいろいろな用途に使われていきそうですね。(ITmedia)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.11.14 
プレステ3では中古ゲームが動かない?? SCEの特許 
最初に起動したときに、メディアに本体の情報を書き込んでしまって、そのメディアはその本体だけでしか起動できなくしてしまう特許を取得してい
たことがわかりました。これがPS3に載ってくるのかどうかは別の話ですけど、そういう技術もあるということで。 でも、”プレステって買い替えるも
の”じゃないですか(笑)。 そのへん微妙ですよねぇ。コピーワンスみたいにせめて”ムーブ”したい。(engadget janapnese)
追記:…と思ったら、この特許はずいぶん前からとられていたみたい。

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.11.17 
SCEのエライ人、プレステ3で中古ソフトが動かないウワサを否定 
ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・ヨーロッパの英国担当PRマネージャー Jennie氏が、ネット上で流れているPS3で中古や借りたゲームは動
かないというウワサを否定しました。よかった、よかった(笑)。 (PSS)
過去:プレステ3では中古ゲームが動かない?? SCEの特許

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
東芝、Cell開発の狙いと今後の展開を講演 
プレステ3のためにIBM,東芝、SCEが共同開発したCPU「Cell」についての東芝の講演がマイクロプロセッサフォーラムジャパン 2005で行われまし
た。3社はサーバー/PC、デジタル家電、エンターティメントとそれぞれ得意分野が違うので、それぞれの分野でCell製品を作って、“Cell 
Everywhere”な世界にしていくそうです。(PC Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.11.22 
ソニー会長ストリンガー氏、PS3はいくつかのソフトをセットにして3〜400ドルで売りたい 
300ドル〜400ドルと言うと3万6000円〜4万7000円程度。やっぱり今回も初代PSやPS2と同じく3万9800円なんでしょうかね?? 「いくつかのソフ
トをセットにして」その値段だったら嬉しいまくりですが。(QUITER / CNN)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.11.30 
プレステ3にもペアレンタルコントロールが導入 
マイクロソフト「Xbox360」、任天堂「レボリューション」に続いてソニーの「PLAYSTATION 3」にもペアレンタルコントロールがつくことがわかりまし
た。「ペアレンタルコントロール」とは、年齢制限のあるゲームができないように親がゲーム機にロックをかけることができる機能です。(ITmedia)
過去:「レボリューション」にはペアレンタルコントロールがつく 

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.12.01 
TGS2005来場者調査公開。欲しいゲーム機はPS3 
9/16-18に行われた東京ゲームショウ2005の来場者調査報告がPDFファイルで公開されました![ファイルはこちら] アンケートの結果を紹介する
だけなのに70ページもあってなかなか面白いです。現在保有しているゲーム機はPS2、GBA、PS、SFC、GBという順。 一方でこれから欲しいゲー
ム機はPS3、PSP、Xbox360、レボリューション、ニンテンドーDSという順に。 さすがゲームショウというだけあってXbox360が健闘しています! 
PSPもがんばれー。もっとソフトを!(Game Watch)
関連:「プレイステーション 2」全世界で出荷累計1億台に到達(Game Watch)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.12.02 
コラム「ゲーム機の技術で世界最速マシンをつくる 」 PS3 
イノベーションのジレンマ[Amazon]というのは横井軍平氏の「枯れた技術の水平思考」だなぁとつくづく思うわけですが、そんでもやっぱり久多良木
氏のイノベーションしまくりのとんでもない構想にはときめいてしまうんですよねぇ…。 そーいえば、1年くらい前の就職活動のときに、趣味で(笑)
SCEの会社説明会に行ってみたんですけど、そこではPlayStation「9」のイメージ映像が流れていました。ゲーム機が液体になっててもうなんだか
よくわからないことになってましたけど、マジで作ろうとしているかんじでした。なんてとんがった会社なんだろうと思いました。(日経ITPro)(情報
元:プリキュア様崇拝日記)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
2005.12.17 
SCE、プレステ3の技術文章の日本語版を公開 
今まで英語版しか公開されていなかったCell ブロードバンドエンジンのドキュメントの日本語版がいくつか公開されました。ゲームソフトを作る人た
ちは最初にこーゆうのを読んでハードを理解していくんですねぇ…。 (情報提供:エルさん@ひとことBBS)

コメント・トラックバック・↑このニュースへ直リンク 
.
■ 2006年のニュース 
02/21 「PS3、今春発売」への疑問符
02/25 プレステ3の製造コストは本当に10万円? パーツごとに考えてみよう
03/02 マイクロソフト幹部が語る「Xbox 360、PS3、REVOLUTION」
03/10 プレステ3の発表が3月15日にあるかも
03/15 プレステ3についていよいよ発表か? 「PS Business Briefing」本日開催
03/15 プレステ3、発売を11月初旬に延期。
03/16 PS3についての発表まとめ
03/17 プレステ3のソフト開発の大変さを考察してみる
03/17 SCEの久多良木社長のプレステ3についての発表まるごとムービー
03/21 PS3はHDDを前提としたLinuxマシーンに
03/23 GDC2006:SCEのエライ人がプレステ3について講演
03/24 プレステ3の技術デモの動画 アヒルさん
03/28 GDC2006で公開されたプレステ3の情報まとめ
04/06 ヨーロッパではプレステ3は7万円?
04/19 プレステ3の「リッジレーサー7」画像
04/22 プレステ3「リッジレーサー7」公式サイトオープン!
04/27 「PS3、開発コスト重いが早期黒字化めざす」ソニー決算会見
05/08 「バーチャファイター5」PS3独占で発売
05/09 [速報]プレステ3にFF13正式発表!!!
05/09 プレステ3は11月11日に6万2790円で発売
05/09 FF13、PS3で発売! についてのまとめ
05/09 プレステ3について、SCE久夛良木健社長へインタビュー!
05/09 プレステ3のコントローラをさわってきた!
05/09 プレステ3のゲームソフトの動画がたくさん
05/10 後藤氏コラム「PS3、“59,800円”の意味」
05/10 E3会場専用! プレステ3の「グランツーリスモHD」公式サイト
05/12 SCEの人にプレステ3について聞いてみた。 電源は内蔵!
05/12 PS3はウェルカム同人ゲーム?
05/15 バスケゲームに見るPS2とPS3の違い
05/18 プレステ3の60GB版は7万5,390円
05/23 任天堂、ソニーがモーションセンサーを盗用と主張
05/27 4人に3人が「PS3 欲しい」、認知度は9割近く〜次世代ゲーム機調査
05/27 PS3は高い? インフレを考慮した家庭用ゲーム機の価格。
06/06 プレステ3の価格とバリエーションについてエライ人にインタビュー
06/07 SCEI 久夛良木健氏インタビュー
06/08 プレステ3 くたー&本部長インタビューその2
06/09 プレステ3 くたーインタビュー2連発
06/13 プレステ3インタビュー最終回
06/15 PS3のくたらぎ社長インタビュー その4
06/16 プレステ3のコントローラに誤植!?「SERECT」ボタン

激安ニンテンドー(任天堂) Wii(ウィー)
トップへ
トップへ
戻る
戻る


長期保証!激安情報専門店