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「プレイステーション 3」「プレステ 3」「PS3」
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060315b.pdf
最新情報です。
PS3は5万9800円 ソニー、発売は11月11日
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060509-00000082-kyodo-bus_all
プレステ3発売日2006年11月上旬、世界同時発売
価格値段については10万円を超えるとの噂でした。
プレステ3の部品コスト--なぜそんなに高くなるのか
安く見積もってCellプロセッサを150ドル、Blu-ray対応ドライブを200ドルと仮定した場合、PS3の原材料コストは700ドルになる。また、チップのコ
ストを230ドル、ドライブのコストを300ドルと見積もると、合計額は880ドルになる。2つの平均値は790ドルだ。
構成部品の価格推定には、マーケティング、ソフトウェア開発、広告などのコストは含まれていない。これらを含めるとPS3にかかる総コストはさら
に増加することになる。
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20097148,00.htm
ゲーム機か、次世代DVDプレーヤーか--PS3の「微妙な」お値段
ゲーム機市場におけるソニーとMicrosoftの戦いは、ハードウェアの価格だけでは決まらない・・・最終的な決め手となるのはPS3のBlu-ray Disc
プレーヤーとしての機能になりそうだとアナリストらは述べている。
「Blu-ray Discプレーヤーとしてみれば安いが、ゲームとしては高い」
Microsoftもソニーも、それぞれのゲーム機を製造コストを下回る価格で販売しなくてはならない。Crotty氏の推定によると、Micrososftは昨年399
ドルで販売するXbox 360のコストとして、部品代だけで525ドルも支払っていたという。一方、PS3では1台あたり約300ドルから400ドルの赤字にな ると見られている。ただし、数年後には部品価格の低下からコスト負担の必要はなくなり、両社ともにマシンの販売から利益を得られるようになる はずだと、アナリストらは予測している。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060510-00000003-cnet-sci
商品説明
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は、次世代高性能プロセッサCellを搭載し、スーパーコンピュータに匹敵する演算能力を実
現した次世代コンピュータエンタテインメント・システム「プレイステーション 3」(PS3)の概要を、5月16日に米国ロサンゼルスで開催したプレスカン ファレンスで発表いたしました。併せて同市で18〜20日に開催される世界最大のゲームショーE3においても、プロトタイプを展示いたします。
PS3には、IBMコーポレーション(以下、IBM)、ソニーグループ、株式会社東芝が2001年から共同で開発したCellとともに、米国NVIDIAコーポレーシ
ョンと共同で開発したグラフィックスプロセッサ(RSX)、米国ラムバス社が開発したXDRメモリに代表される、最先端の技術を数多く搭載いたしま す。また、ソフトウェアの供給媒体にはBD-ROM(ブルーレイディスクROM)を採用。二層で最大54GB(ギガバイト)の大容量を実現するとともに、最 先端の著作権保護技術にも対応し、フルHDクオリティのコンテンツ供給を可能にしました。同時に、フラットテレビの普及により加速が進むデジタ ル家電・コンピュータの融合時代に向け、720p/1080iを凌ぐ1080p(注)を標準でサポートします。
PS3が内包する2テラFLOPS級の演算能力により、今までにない全く新しい映像表現が可能になります。ゲームコンテンツにおいては、キャラクタ
ーや物体の動きを精密かつリアルに表現するだけでなく、それらキャラクター・物体の動き、実際の地形の再現に加え、仮想世界をも物理演算で 再現することが可能となり、映像表現の自由度が飛躍的に広がります。まさに大画面の映画のクオリティにリアルタイムに入り込み、楽しむことが できるようになります。
SCEIは、1994年に「プレイステーション」(PS)を発売、その後2000年に「プレイステーション 2」(PS2)を、2004年にはPSPィ「プレイステーション・ポ
ータブル」を発売し、コンピュータエンタテインメントの世界に最新技術を導入すると共に、ソフトウェアの革新をもたらしてまいりました。これらによ り、2005年3月末までに全世界でPSおよびPS2向けに13,000以上のタイトルが既に発売され、ソフトウェア市場は年間2億5000万枚規模にまで成 長しました。PS3は、これらPSおよびPS2規格ソフトウェアとの互換性を有しており、膨大なソフトウェアを継続してPS3でお楽しみいただけます。
プレイステーション製品は全世界120以上の国・地域で販売され、2005年4月末時点でのハードウェア累計生産出荷台数はPSが1億249万台、
PS2が8,898万台に達するなど、家庭用エンタテインメント・システムの標準プラットフォームとして世界中で圧倒的な支持を得ています。PSの発売 から12年、PS2の発売から6年を経て、次世代の最高のコンピュータエンタテインメント・システムとして投入するプラットフォームがPS3です。
SCEIはCellを搭載した開発ツールの供給をすでに開始しており、PS3向けソフトウェアおよびツール&ミドルウェアの開発も始まっています。今後
SCEIはCellの性能を引き出し、効率的なコンテンツ開発を行う為のツール・ライブラリ群を提供するとともに、Cellの最適化ツールやソフトウェアの効 率を検証するパフォーマンスアナライザなどを順次提供いたします。また、全世界の有力ツール&ミドルウェアメーカーとも連携し、新しいコンピュー タエンタテインメントソフトウェアの開発を最大限にサポートしてまいります。
SCEIは、これら新たなコンピュータエンタテインメントソフトウェアと共に、2006年春を目標にPS3を全世界に向け順次発売いたします。
(注)720p/1080i/1080p・・・iはインターレース方式、pはプログレッシブ方式の略。1080pはHD(ハイディフィニション)規格の中では最高画質とな
る。
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 社長兼グループCEO 久夛良木健のコメント:
「プレイステーション」におけるリアルタイム3D-CGの導入、「プレイステーション 2」における世界最初の128ビットプロセッサ「エモーションエンジ
ン」の開発をはじめとして、SCEはコンピュータエンタテインメントの世界に、継続的に革新をもたらしてまいりました。そしていよいよ、スーパーコン ピュータに匹敵する演算能力を有するCellを搭載した、次世代コンピュータエンタテインメント・システム「プレイステーション 3」の時代が始まろうと しています。SCEは世界中のコンテンツクリエーターの皆様と共に、これら新たなコンピュータエンタテインメント時代を力強く加速してまいります。
<コンテンツメーカー様による「プレイステーション 3」へのコメント>
※以下、社名アルファベット順
株式会社バンダイ 常務取締役 ゲームソフトグループリーダー 兼 ビデオゲームカンパニープレジデント 鵜之澤伸様のコメント:
「プレイステーション 3」ではガンダムの世界が私たちの想像以上のクオリティで完全再現できて今までにない体験が出来ると思います。また、数
億台のCellを繋げる構想はまるでSF映画の世界、久多良木さんのビジョンを共有出来ることを光栄に思います。
株式会社カプコン 常務執行役員 開発統括 稲船敬二様のコメント:
「プレイステーション 3」大歓迎です!まずは、「デビルメイクライ4」をいち早く投入していきたいと思います。ハードの進化は開発者を制約という鎖
から解き放ってくれます。いよいよカプコン開発スタッフの真の力を試される日が来たようです。今までに経験のしたことのないような自由な発想の ゲームを作ってみせましょう。
米エレクトロニック・アーツ社 Chairman and CEO Larry Probst 様のコメント:
それぞれの世代の「プレイステーション」が登場するたびにゲームの制作方法や楽しみ方にドラマティックな変革がもたらされてきました。「プレイス
テーション 3」は全世界のエンタテインメント体験に新たなブレークスルーをもたらすでしょう。EAはSCEIとビジョンを共有するとともにその成功を称 賛しており、今後も全面的に連携していきます。
株式会社コーエー 代表取締役会長 襟川恵子様のコメント:
久夛良木社長との「決戦」のひぶたが切られました。挑戦状は「プレイステーション 3」。コーエーでは、日夜その潜在能力をフルに引き出すための
死闘が続いています。皆様にお喜びいただけるような、先端技術と複合芸術を融合した究極のエンターテインメントをお届けできれば幸いです。
コナミ株式会社 専務執行役員 米州、欧州担当 北上一三様のコメント:
次世代ゲーム機である「プレイステーション 3」の登場により、より美麗なグラフィック表現とCellアーキテクチャの活用によりさらに進化した深みの
あるゲーム性の両立が実現すると考えています。また、オンライン機能の強化による進化にも期待しています。当社としては、新たなプラットフォー ムの特性を活かしつつ、全世界のユーザーの方々に、新たな感動をご提供できるコンテンツを創出してまいる所存ですので、ご期待ください。
株式会社ナムコ CTカンパニープレジデント 横山茂様のコメント:
ナムコは、視聴覚表現の向上により人々の目や耳を満足させるに止まらず、情緒に直接訴えかけ、魂を震わし、時に人生観や価値観に影響を与
えるくらいの感動的なコンテンツを開発・供給していきます。「プレイステーション 3」はそれが実現できるエンターテインメントマシンであると確信し ています。
米テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社 President of Rockstar Games Sam Houser 様のコメント:
SCEIが新しいゲーム機を発売するたびに、ゲームビジネスは新しいレベルへと成長していきます。「プレイステーション 3」の到来とともにインタラク
ティブエンタテインメントは全世界で最も有力な芸術的メディアになっていくでしょう。
株式会社セガ 代表取締役社長兼COO 小口久雄様のコメント:
セガは創造力と技術の融合を限界まで追求し、ゲームそしてエンタテインメントの概念を変えてしまうような次世代コンテンツの開発を既に開始し
ています。私たちのビジョンをまたひとつ具現化する次世代ハードを手に入れることを世界中のプレイヤーと共に歓迎し、最高のコンテンツを供給す ることをお約束します。
株式会社スクウェア・エニックス 代表取締役社長 和田洋一様のコメント:
スクウェア・エニックスは、今回の発表に際し、Cellを使用して開発した最新技術デモンストレーションをご紹介できたことを大変嬉しく思います。今
後もこれに続き、「ファイナルファンタジー」シリーズを「プレイステーション 3」に対応して企画、PS3を強力にサポートしてまいります。
仏ユービーアイソフト社 President and CEO Yves Guillemot 様のコメント:
ユービーアイソフトは、最も早くから次世代機にフォーカスしてタイトル開発を始めている国際的な有力開発会社の1社です。我々はソニー・コンピュ
ータエンタテインメントの新しいプラットフォームに向け素晴らしいゲームタイトルを開発したいと考えています。同社の新型機はそのパワフルな機 能によって近い将来のゲーム産業をより高い水準へと導いてくれることでしょう。
「プレイステーション 3」概要
商品名 PLAYSTATIONィ3
CPU Cellプロセッサ
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 8つのSPEのうち、1つはリダンダンシーのため
浮動小数点演算性能 : 218 GFLOPS
GPU RSX @550MHz
浮動小数点演算性能 : 1.8 TFLOPS
Full HD (最大1080p) x 2 チャンネル
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
サウンド Dolby 5.1ch、DTS、LPCMなど (Cell-base processing)
メモリ 256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
システムバンド幅 Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
浮動小数点演算性能 2 TFLOPS
記憶領域 HDD デタッチャブル 2.5” HDD slot x 1
入出力 USB 前面 x 4、背面 x 2 (USB2.0)
Memory Stick 標準/Duo、PRO x 1
SD 標準/mini x 1
CompactFlash (Type I、II) x 1
通信 Ethernet (10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T) x 3
(インプット x 1 + アウトプット x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth Bluetooth 2.0 (EDR)
コントローラ Bluetooth (最大 7台)
USB2.0 (有線接続)
Wi-Fi (PSPィ)
Network (over IP)
AV出力 解像度 480i、480p、720p、1080i、1080p
HDMI HDMI出力端子 x 2
アナログ AV MULTI OUT (AVマルチ出力)端子 x 1
デジタル音声 DIGITAL OUT(OPTICAL)(光デジタル出力)端子 x 1
Disc media
* 読み出し専用 CD PlayStationィ CD-ROM
PlayStationィ2 CD-ROM
CD-DA CD-DA (ROM)、CD-R、CD-RW
SACD SACD Hybrid (CD層)、SACD HD
DualDisc DualDisc (音楽専用面)、DualDisc (DVD面)
DVD PlayStationィ2 DVD-ROM
PLAYSTATIONィ3 DVD-ROM
DVD-Video DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW
Blu-ray Disc PLAYSTATIONィ3 BD-ROM
BD-Video BD-ROM、BD-R、BD-RE
* 記憶メディア(HDD、“メモリースティック”、SDメモリーカード、CompactFlash)は別売りです。
* "Dolby"はドルビーラボラトリーズの商標です。
* "DTS"はDigital Theater Systems Inc.の商標です。
* "CompactFlash"はサンディスクコーポレーションの商標です。
* "HDMI"はHDMI Licensing LLCの商標です。
* "Blu-ray Disc"は商標です。
* "Bluetooth"はBluetooth SIG, Inc.の商標です。
* その他記載されている名称は各社の商標または登録商標です。
* "Memory Stick"、"Memory Stick PRO"はソニー株式会社の商標です。
* 「プレイステーション」、「PSP」および「エモーションエンジン」は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
2005 Sony Computer Entertainment Inc. All rights reserved.
Design and specifications are subject to change without notice.
もしれない」など、革新的なものになるだろうというくらいで、具体的にはあまり決まっていないようです。『PS2のCPUはMIPSをモディファイしたもの だけど、本質的にはもうMIPSコアでなくてもいい(笑)。でも、どう眺めても一部にVLIWを使おうがSIMD(拡張マルチメディア命令)を使おうが、今の コンピュータ・サイエンスのいいところをけっこうおいしく使ってる。この次はガラっと変わります。』 ンタラクティブでダイナミックな要素が加わったエンターテインメントの発展形が“Real Time Digital Entertainment(RDE)”です。このコンセプトは初 めて公開するもので、社内では“RDE”と呼んでいます。RDEは総合芸術としての映画の発展形で、デジタルコンテンツとネットワークの影響をもろ に受けたものとなります(SCE岡本氏)』 な?ぼく的には「ウォークマン」が家庭サーバーからのストリーミング配信になったらいいと思うですよ。実は久多良木社長が以前なにかの講演で 「将来は世界でひとつのOSが動くようになるだろう」とか言っていたのでそれを作ってるんでしょうか?うーむ、世界はデジタルえんためがひっぱ る、と。(読売) ひとつのOSで動くようになる』『このOSは,人間の内臓のように存在するセル単位のOSが連携したもので,世界全体を1つのコンピュータに見立て るようになることができるだろう(久夛良木社長)』(ZDNet) ンのIBM施設内に「共同研究・開発センター」を設立する。』『人間の総演算能力は1京回の浮動小数点演算を実現する10ペタFLOPSと言われてい るが,CELL同士が結合すれば,それに匹敵する処理能力が発揮される』ここで初めて「Cell」という名前が明らかになりました。(ZDNet) 中のあらゆる機械に搭載されるCellで世界中の人々がプレイしてるゲームを計算するというものです。かの有名な「ムーアの法則」によると、現在 の1000倍の性能のCPUがお手ごろ価格で登場するのは2020年。これを2005年に実現したい。ってことで、CPUの数そのものを増やしてネットワー ク上でがりがり計算させるしかないだろう、という。これが例の「世界でひとつのOSが動くようになる」という発言の答えだったわけだね。もちろん、 ネットワークに接続して使うのは当然。そう考えると現在のプレステ2ネットワークは単なる布石にすぎなかったことがわかってきます。恐るべし、 SCEI。現在のサーバーとクライアントという概念は2005年には崩れ去るものなんですかね?Microsoftはどーするんだろ? こーなったのー?ってことで後藤氏によるその考察です。でもこの記事はそれにとどまらずいろいろ考えてまして、読み応えあって楽しかったです。 結論としてはシミュレーション部分はネットワークで演算、グラフィック部分はローカルで演算するってーことです。さあ、実際のところはどうなの か!?(PC Watch) めの最先端プロセス技術を開発いたします。これにより、単一のチップ上に莫大な数のトランジスタや機能素子を集積する事が可能になります。 4 社は今後この共通のプロセス技術に基づき、従来個別のチップに分散していたプロセッサ、メモリ、通信機能などを単一のチップ上に集積するシス テム・オン・チップ(SoC)の開発を加速いたします。 』 トが完了、量産は早ければ2004年末だそうです。相変わらずチップの仕様は想像できない壮大さみたいですけどw。ほんとに学会での発表が楽し みですねっ。(ZDNet) 界最小の混載SRAMセルなどを実現し、高性能マイクロプロセッサと大容量メモリを搭載できる次世代のシステムLSI技術を確立しました。』 のCellがインターネットに接続しそれぞれ計算を分け合う(分散処理する)という壮大な構想のシステムで、PS2の1000倍の性能を目指していま す。今回、2004年に稼動予定の東芝大分新工場がCell専用の工場になることが明らかになりました。スクウェア・エニックスの合併も2005年の新 ハード発売を視野に入れてこの次期に合併したわけだし、2005年はかなり熱い年になりそうだね。(ブルームバーグ) で計算すべきデータを処理しちまう図です。これがPS2並みに普及すればSCEは全世界で最大の計算能力を手に入れるとことになるんじゃなかろ うか…。ホントにこんな荒唐無稽なシステムが2005年には店頭に並ぶんですかね?抜粋『It will run at 4GHz, producing a not inconsiderable 256Gflops, with the cells connected to the central 64MB memory through a switched 1024 bit bus』 それで日本では今年半ばで米国では年末にPS3が発売されそうだ、とのこと。・・・・ありえねえw。PlayStation2の市場が好調な現在にあえてPS3 を投入する理由がまったく見つかりませんし、ネットワーク接続必須なのにブロードバンドインフラもまだ整っていません。オマケにCellを製造する東 芝の半導体新工場の稼動時期は来年です。とゆーわけで、年内発売の確率はかなり低いと思われます。(ブルームバーグ) てる土地に新ラインを立ち上げます。もちろんこれは、次世代PlayStationに搭載される予定の「Cell」を製造するため。試作品の製造から始め、 2005年に量産を開始する予定とのこと。やはりPS3は2005冬〜2006春とみて間違いなさそうですね。今回の投資はSCEだけではなく、ソニーグル ープ全体としての投資というところが大きなポイントかも。さらに東芝もEEを製造する大分工場に430億円を投資します。 によってPS2のコストダウンや省電力化、静穏化が一段と進むと思われます。 や、東芝の『CELLは汎用製品として展開する』というところから、PlayStation 3だけではなく他の様々な機器にもCellは搭載されるようです。それら の機器が全てネットワークでつながれば巨大な演算能力が誕生するわけで、久多良木氏の「The Network is PlayStation」という言葉がだんだん ど具現化してきましたねぇ。 方をするのか、現段階では宙に浮いたままだ」 というところから、開発が遅れ気味であると推測されます。(ZDNet) した。(/.j) (ブルームバーグ) に負けたRambusですが、やっぱり最強のメモリを作るのはここなわけです。製造はサムスン、東芝、エルピーダ(NEC+日立+インテル)という豪 華な3社。生産ラインが立ち上がってくるのが2005年の第1四半期なので、プレステ3の登場は2005年前半ではないかとのことです。気になるメモ リ帯域は約25.6GB/secにも達し、2005年のパソコンの2倍以上の速さになります。プレイステーションという超大口の需要があるからこそできるダ イナミックな技術革新スピードをまざまざと見せ付けられますねぇ。(PC Watch) なくてもプレイできちゃうんですから、ゲーム機のエミューレータはアンダーグラウンドな存在で、裁判も起こったりしています。なのでハードメーカー 自ら募集するというのは異例の事態!!しかし、ピンと来るのはプレステ3のアーキテクチャです。もし、PS2でPS1チップをI/Oに使ったごとく、PS3 でPS2チップをI/Oに使うのならば、PS1のソフトは動きません。そこでPS3用のPS1エミュレータをつかって互換性を確保するのではないかってーこ と。SCEがプレステの膨大な資産をそうやすやすと捨てるようには思えませんよ。いまだにファミコンが売れている現状もあるしね。(ZDNet) いうのも、XDR DRAMなんて(始めのうちは)プレステ3以外に用途がないから、出荷計画=PS3の出荷計画ということになるわけですね。 つま り、このグラフの赤いところはほとんどプレステ3用になっているのです。これをプレステ2の出荷台数と照らし合わせてみると、4で割るとぴったり 一致。ということは、1台のプレステ3にXDR SDRAMが4つ搭載されるのではないかという憶測が成り立ちます。(PC Watch) マットという形式的なソフトウェアパッケージも存在しない』『PS3そのものはホームサーバやテレビなどの中に“溶けていく”ものです。PS3のアーキ テクチャーは、ホームサーバの中にあったり、AVラックの中に存在したり、あるいはゲームコンソールの形でもかまいません』という発言から分かる ようにプレステ3という物体は存在するけれど、それが全てではなく、ありとあらゆる”モノ”の中にプレステ3が存在するようなアーキテクチャになる ことが分かります。しかし、いきなりインターネットでごりごり分散処理するのではなく『PCベースのネットワークでCELLコンピューティングを実現す る最初のステップは、家庭内のPS3デバイスをピア・ツー・ピアで結ぶことでしょう。』だそうです。これは家電としてのソニー製品にCELLを搭載すれ ばいいわけですから、比較的容易。てなわけで、どーもリップサービスが多すぎるとされる久夛良木氏ですが、さすがにいきなりCELLのグリッドコ ンピューティングをグローバルにぶち上げるわけではないようですね。(ZDNet) が深堀りを)やるのはCellに任せて、PSPは半導体のパワーであそこまでできるという発想を取る。PSPで深堀りされると、次に行く元気がなくなっ てしまう。せっかく、次にもっと面白いものをやろうとしているのに(笑)。』 スステーションで入力された映像をMPEG4でネットに流し、テレビ側でそれを受信して視聴するというスタイルです。どうやってテレビ側のIPを見つ けるのかは触れられていないので不明です。ソニーがサーバ用意するんでしょうかね? 『HDDレコーダーの次世代製品として、高速CPU"CELL" を搭載する"スーパーホームサーバー"を開発しているが、それと、インターネット接続機能を持ったワイヤレスモニタは親和性が良い。このふたつ を組み合わせることで、どこででも自分のほしい映像・音楽・情報を取れる環境が整えられる』という西谷清氏の発言が大変興味深いです。"CELL "はプレステ3に搭載されるCPUのこと。TabletPCのVAIOをソニーが出さないのはこの製品があるからでしょうねぇ。(PCWEB) それによると、プレステ3に搭載される半導体「CELL」の量産できる見通しになったらしいです。2005年後半に商品化。この記事には『DVDレコーダ ーやデジタルテレビのほか、エアコンや冷蔵庫といったネット家電など、あらゆるデジタル機器やネットワーク機器に幅広い利用が見込まれる』とあ ります。こないだもCELLを使ったスーパーサーバーを開発中、なんて発言もありましたね。ぼちぼち先が見えてきましたねぇ。にやり。 IBMと東芝の工場を増強させるわけですな。SCE長崎工場SOIを採用した「CELL」などの高速プロセッサ生産のため、 IBMイースト・フィッシュキル 工場はやっぱりCELLのため、東芝の大分工場へはDRAM混載CMOS生産のため。試験稼動開始目標は2005年前半ということです。プレステ3は 順調に進んでいるようだ。( ̄ー ̄)ニヤリ(PC Watch) れるかもしれない、とSCEヨーロッパのエライ人が言っております。どうなんでしょうね? 出てくる情報が久多良木氏の壮大な計画から、だんだん と具体的なスケールの小さい話になってきて、現実味を帯びてきましたね。(gameonline) 日経によると「Cell」を内蔵したテレビ(オンライン対応デジタル家電製品)を発売するとか! 各種ソニー製品に搭載されていくんでしょうか? そん できっと、WEGAの人は100万ポリゴン多く表示できますとか阿漕な商売するんだ、ソニーめ!(ファミ通.com) Japan 2004」が東京で開催されました。次世代のメモリ「XDR DRAM」は当面の間パソコン用とかに投入される予定がなく、事実上PS3専用なの で、XDR DRAMの出荷計画=PS3の出荷計画なわけですw。んで、それによるとお客様(つまりSCE)の要望でメモリチップが、512Mbitから 256Mbitへと変更になったそうです。(PC Watch) は『2004年度中に行なわれるプレミアイベントでまず発表、E3 2005での実機展示を経て、東京ゲームショウでプレイアブルタイトルが“できるだけ 多く並ぶといいな(久夛良木氏)”』というようなスケジュールだそうです。ほぼ予定通り開発が進んでいるということでしょうか。(Game Watch)(情 報提供:ai さん@ひとことBBS) ハードウェアなのにライブラリが提供されないで開発者が超がんばったというのは、よくきく話で。しかし、ゲーム機がミドルウェア開発者にいきわた って、ミドルウェアが出てきた後でソフトを発売していたんじゃ間に合わないよ! という問題が。 ゲーム機の5年スパンというのが、いかにタイトな スケジュールであるかがわかりますね。 さて、リノアとスコールのプリレンダー用モデルが”リアルタイム”で動いて大騒ぎしたのが1999年3月の 発表会。PS2はちょうど1年後に発売されました。PS3の発表会は2005年3月だそうです。(PC Watch) のでは?という予想記事。なんでそんな予想をするのかというと、OpenGLを決めている団体「KHRONOS」にSCEが突然加盟をしたから。開発者に やさしい路線(ライブラリたくさん)でいきそうなPS3だけに、あながちないともいえない・・・?(ITmedia) ステ2で開発費がかかりまくると騒がれたのは、ソフトを作るために必要なライブラリもゲーム開発会社が作らなければならかかったから。その教訓 を生かして、PS3ではたくさんのライブラリが提供されると思われます。しかし、それに留まらず大きな野望があるのかも・・・?(PC Watch) がありました!PS3は来春に発表され,実機を来年5月のE3で公開する予定.ハイビジョンのムービーを再生させることを考えると,この容量が妥 当なんでしょうか.(ITmeida) 次の規格をめぐっては東芝率いる「HD DVD」とソニー・松下の「ブルーレイ」が熾烈な争いを繰り広げていて、つい最近もソニーが映画会社のMGM を買収して大騒ぎになりました。そして今度はPS3での発表。一気に数百万台単位で普及していくゲーム機がブルーレイ対応になることは、コンテ ンツメーカーにとって大きな魅力。現にDVDもPS2のおかげで一気に普及しました。(PC Watch) ゲームを配信するのは無理だったんちゃう?と思ってしまいますが、後藤氏のこの記事では『PS3のCellコンピューティングでは、コンテンツという かCellが処理するデータ自体はネットワーク上に置くことができる。つまり、ダウンロードする必要がなくなるとも言える』なんて想像が!もう、ゲー ム機単体で未来を予想するのには無理がある段階なのかな。(PC Watch) ィアが採用されてきました。しかし、それぞれの意図は結構違います。1000万台オーダーで普及していくゲーム機特有の豪快な戦略。ブルーレイ はそのパワーで押し切ってしまえそうな気がしてきます。(PC Watch) される学会「ISSCC」で発表されるようです。ISSCCといえば、かつてPS2のアーキテクチャが発表された場。それから1年後にPS2が発売されたこ とを考えると、PS3の発売日が2005年末〜2006年春とされているのとぴったり一致します。(ソニー)(情報提供:夕食林米 さん@ひとことBBS) たプレスリリースのちょこっとの情報から、Cellの姿が浮き上がってきます。(PC Watch) 観点から見て、従来のPCベースアーキテクチャーは処理能力とバス帯域の両面で限界に近づきつつある』ってことで、もはやゲーム機ではなく、 ネットワークと統合されたデジタル家電のためのアーキテクチャなわけですか。(ITmedia) テ。しかし、プログラミングは簡単らしいです。なんで簡単になるのかの具体的な根拠はこの記事中にはなかったんですけど、結局ライブラリやミド ルウェアが豊富だってこと?(CNET) することが発表されました! プレステ3のCPU「Cell」はIBM、東芝、SCE、ソニーの共同開発で2月の学会で詳細が明らかになる予定なのです が、どこにどうNVIDIAがからんでくるのか注目されます。NVIDIAのライバルのATI社は、ゲームキューブの開発をしたあと、現在は次世代Xboxの開 発中。任天堂の次世代機のグラフィック部分はどこが開発するのかも気になってきました。Matroxとか?(笑)(Game Watch)(情報提供:siroさん @ひとことBBS) ンプロセッサの「Cell」に組み合わせて使用される「メディアプロセッサ」をNVIDIAが担当する模様です。オーディオやネットワークもそこに含まれる そうで。こうなると、パソコンの性能を遥かに上回る性能、ってことにはならなさそうですねぇ・・・。(情報提供:ポッチさん@ひとことBBS) ません。というわけで、おなじみ後藤さんによる考察です。主にメモリまわりの話で、CellとNVIDIAのチップのそれぞれにメモリがつくのではない か、と。(PC Watch) 期GeForceの開発もしなきゃいけないわけです。GeForceは、ドコモのケータイに505iと505iSがあるように、アーキテクチャ変更⇒マイナーチェンジ ⇒アーキテクチャ変更と1年周期で新製品がリリースされています。しかし!『2004年は新アーキテクチャGeForce 6800(NV40)は登場したもの の、改良版(NV47)の投入が、どうやらなさそうだ』とのことで、その人員をPS3のために割いているのでは……?(PC Watch) GSがピクセル処理というかんじでした。後藤氏の予想では、NVIDIAがジオメトリ演算とピクセル処理の両方を受け持ち、Cellは完全に汎用になる のではないか、とのこと。(PC Watch) れます。タイトルは「A Streaming Processing Unit for a CELL Processor」で、時間は日本時間の8時15分から。発表はこれだけではなくって、翌 日以降にも「The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor」とか、「A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the Streaming Processor of a CELL Processor」とか発表があります。(Yahoo! NEWS)(情報元:QUITER / kanさん@ひとことBBS) 3400万トランジスタ、SOI。試作チップは90nmプロセス、チップ面積221mu。米IBMの工場で生産開始し、SCEのFab2でも年内に生産開始。売り 文句は『最新のPC用プロセッサの10倍以上の性能』(SCE)(情報提供:Mさん@ひとことBBS) ないらしい。 気になる製品版のクロックですけれど、SPEの消費電力は『4GHz時に約4W(1.1V以上)、3GHzで2W(0.9V)、2GHzで1W(0.9V)』という ことから、プレステ3に搭載されるCellは3GHzくらいが妥当なんじゃないかという結論に。NVIDIAのメディアプロセッサも載るわけですし、熱そうで す!(PC Watch) いんですが、違うメモリなのでしょうか。(ロイター)(情報元:名前のない部屋) リを採用するため、『おそらくPlayStation 3では128MBのメインメモリしか搭載されないものと見られる』だそうです。少な!その代わり、帯域がむち ゃくちゃ広い。ってPS2の時もこんなかんじでしたっけ。(PC Watch) メモリは完全にロックされる。Cell上の他の要素も含め、SPE外部からの全てのアクセスから守られる。OSでさえ、LSの中のコンテンツを見ることは できない』 予定の「Cellプロジェクト」にあたえる影響を考える記事です。 莫大な開発費をかけてビジネス全体でペイしてゆくゲーム機のビジネスモデルや、 それよりもさらに大きいPlayStation 3のビジネスモデルの解説なども交えて、とっても興味深い内容。(PC Watch) ーム会社自身でライブラリ作らなきゃならなかったりしたんですけど、それとは正反対の簡単さをアピールする発表となしました。ただし、Cellの大 きな特徴である分散コンピューティングについての開発環境ではなく、あくまで今までの延長線上にあるゲームの開発について。(PC Watch) 人と共にソニー本社の取締役からはずれました。結局、SCEの社長だけになって元に戻ったかんじ。それについてのインタビュー。『どうやらSCE社 内では僕が遠くに行ってしまうのではないかと心配していたようなんですね。留任が決まった時、社内のあちこちで、良かったという声を上げてくれ ました。素直にありがたいことだと思います』うむ、久多良木さんあってのSCEです。(日経ビジネス)(情報元:TECHSIDE) ですが…。エルピーダ社の量産開始は9月だそうです。(PC Watch) ガンガン搭載してもらうべく『各種製品にCellチップを搭載するにあたって、技術データ、シミュレーション、調査結果を活用したり、専用のソフトウェ アを利用できるようになる』プログラムを提供するそうです。(CNET) 事態が小さくて苦戦中です。 赤字回復を狙う同社のライセンス事業の中で、省電力技術「LongRun2」をソニーに提供し、プレステ3のCPU「Cell」 にその技術が組み込まれることが明らかにされました。(PCWEB) 「SPE」のうち6個がデコードを担当し、それぞれの画像を縮小する処理に1つにSPEを使っているそうで、あまった1つのSPEは何かほかの処理を行 えるそうです。バックトゥザヒューチャーIIのワンシーンのよう。HDD内に保存した動画ファイルをまとめて確認できたりしたら便利ですねぇ。(スラッシ ュドットジャパン) 通信)(情報提供:スルメさん@ひとことBBS) ースにはスクエニ和田社長からのコメントが掲載されており、『「ファイナルファンタジー」シリーズを「プレイステーション 3」に対応して企画、PS3を 強力にサポートしてまいります。』と、FFがPS3に投入されることが明らかにされました。(ign.com) にD4端子よりも強力なHDMI端子を2つなんて何に使うんだ…。ハイビジョンテレビを二画面も同時に使っちゃうんですか?(追記:ホントにデジタル ハイビジョン映像を2画面同時に出力できるらしい! そんなテレビ持ってないよ…。) あと、地味にSDカードスロット搭載なのもびっくり。デジカメ から取り込んで何かするのでしょうか? ロゴがあんまりかっこよくないのもある意味驚き(ぇ していたりしてかなり貪欲です。 でマルチタップ不要になるのもうれしいんですけど、特に無線LAN経由でPSPを介してPS3の操作ができるというところが面白そう。たとえば、リビン グにPS3を置いておいて、自分はPSP持って自室でプレイといった使い方が期待できます。 です! PS2の発表会の時に、アヒルさんをお風呂に浮かべるリアルタイムデモがあったんですけど、PS3でも同じようなデモが!今度はアヒルさ んがめちゃくちゃいっぱいいるwwww。 久多良木SCE社長はもちろん、なんとスクウェア・エニックスの和田社長までが登場して英語でしゃべって おります。(Gamespot)(情報元:TECHSIDE) している映像です。なお、FF7がプレステ3で発売されるのかどうかは不明です。(GameSpot) 知、ソニー・ピクチャーズの映画でありますが…。ちなみに、SCEのプレスカンファレンスではグランツーリスモとスパイダーマンを融合させたデモが 登場したり、解像度の説明の画面でスパイダーマンの静止画が使われていたりしました。 ごいのかわからん! という方のための解説記事です。Xbox360よりも2倍スゴイ!の図もあります。 GPUは「GeForce6800 Ultra を2枚刺し」より も2.5倍速いそうです。ははっ。(Game Watch) WMV形式で普通に保存できます。中でも特にすごいのはKillzoneとMotorStorm でしょうか。(Videogamerx) ページ右側にあるPollコーナーから投票できます。 わかりやすい。(PC Watch) だと 『今手に入る技術を組み合わせたように見えるXbox 1.5とは違って、PS3は未来の技術でできている』 なんて言っちゃうんですよねww。 『一番乗りすることが唯一の目標なら、木を見て森を見ずということになる』(ITmedia) パソコンで情報を見ながらPS2+テレビでプレイしているというユーザが結構いるので、まさにそんな使い方をPS3単体で実現するのが目的だそう で。CF・SDカード搭載になったことは、ケータイやデジカメとの親和性の点から。LAN端子が3つあることについては、『発売後はPS3を多数接続し てスーパーコンピュータを作るところも出てくるでしょう。ソニーピクチャーエンターテイメントなどは、映画用CGのレンダリングファームとしてPS3を使 おうと考えているようです。』なんて発言も。 ほかにも『ロンドン市街の映像をレンダリングするデモをお見せしましたが、これはGPUでレンダリング しているのではなく、Cellでライティングやテクスチャの処理を行ない、フレームバッファに書き出しています。』とか、興味深い発言がたくさんです! (PC Watch) のE3での発表ではただの超高性能ゲーム機に成り下がってしまっている印象です(それでも十分すごいけど)。 しかし、もちろんそんなことはな く、PS3には将来的に出てくるであろう、ほかのCell製品とつながる仕組みが「仕込まれて」いるそうです。 『将来的にはCellを用いたCellホーム サーバのようなものが家庭内に入り、CellホームサーバがCellストレージの中にあるコンテンツを自動メンテナンスするといったイメージになるでしょ う。Cellのセキュリティ機能を使えば、DVDなどの著作権付き映像をリッピングしてストレージに置き、それを寝かして熟成させるときれいな映像に なるといったこともできます。』 (PC Watch)(情報提供:yu-ri さん@ひとことBBS) 発売の「機動戦士ガンダム公式百科事典」にも非常に似たフォントが使われていたことがわかりました。ガンダム百科事典のフォントを斜体にする とPS3やスパイダーマンの形になるように見えます。「M」や「D」がとても特徴的ですね。[公式サイト / Amazon](情報提供:ガノタのひとりさん) す。「Cell Processor Based Blade Server」というブレードサーバで、1枚が23×43cm、Cell(2.4〜2.8GHz)と512MbitのXDR SDRAM、サウスブリ ッジを2個ずつ搭載。これ1枚で『400GFLOPSに達』し、7枚入るラックでの製品化を想定しているとか。EEとGSはPSX止まりでしたが、Cellは本当 にいろんなところに使われそうですね!(日経TachOn) 久夛良木社長は『1〜2週間で、Blu-rayと同じ物理構造の新フォーマットで合意に達することができれば、それが唯一の望みだ』とまだ統一の可 能性を匂わせています。 うーん、1〜2週間!(ITmedia) いました! 引き続き、今回の投票で1位になったプレステ3について「いくらまでなら買う?」という投票をはじめましたので、メインページ右側の Pollコーナーより投票よろしくお願いします。 有名詞ではなく、Workstationとかとおなじ一般名詞みたいになっているかららしい。 アホみたいにポリゴン数を増やして、綺麗な映像にするだけじ ゃなくって、「裏側で物理的に計算」することによって、リアルさを追求することにコンピューティングパワーを使ってゲームを面白くしようとするのが、 Xbox360と違うところだー、と強調されております。(PC Watch) PS3でもLinux公開しちゃうんですか!(PC Watch) にグラフィック周りのことについて。(PC Watch) れから生まれるビジネスモデルについて。(Game Watch) 来のPS3のスペックからするとかなり劣るスペックの開発用マシンを使って動かしていた、というのが本当の話です。しかも、ごく一部を除けばほと んどがリアルタイム演算で動いていました。』らしい。 (パースペクティブ・アイ)(情報提供:唯太さん@ひとことBBS) のステップへ。(PC Watch)(情報提供: ヵっぉ ヵゎぃぃょさん@ひとことBBS) 用レーダー、医療イメージング、石油探査用のコンピュータを手がけるMercury社がIBMと契約を結んだとのこと。『レーダー画像処理においてIntel プロセッサアレイの3〜4倍の電力効率が示された』らしいです!(ITmedia) で、RSXの性能をいろいろ想像できたりするわけです。前者は0.11μmプロセスだけど、PS3に載るのは90nmプロセスになっているため、クロック が上がって性能が28%上がるらしい。(PC Watch) を所有している10歳〜59歳のインターネットユーザー1000人』だそうです。 参考までに、以前このサイトで実施してアンケートではPS3が67.6%、 レボリューションが20.5%、Xbox360が12.0%という結果。 Xboxなんかは今のイメージをそのまま引きずちゃってる気がするので、いかにライト層 にアピールするかが鍵を握りそう。アンブロシアオデッセイ目当てで僕は買うと思いますけど…。(Japan.internet.com) Watch) ントを開き、春に発売。(ITmedia) (such as Linux or Apple's Tiger』なんて一文が英SONYのページに記載されているのデス!一番下ね。 確かに、CellとPowerPCはどっちもIBM が開発したものですゆえ、動くは動くんでしょうけど…。IntelのCPUに以降する前にG5の次としてCell搭載のMacが出たりして(笑)。 (CNET) 前にやったデモのことかと。(ITmedia) かりのころは「〜3万円」と「〜4万円」が優勢だったのですが、後半になって「〜2万円」がだいぶ増えたかんじ。なんとなく、早く投票した人=発売 日に4万円くらいで買う人、遅く投票した人=値下がりしてからかう人 みたいなかんじなのかなぁー、と思ったり。みなさんのコメントはこちら。次の 投票のお題はクーラーの設定温度。メインページ右側の投票コーナーよりどうぞ。 だった...orz (SCEI)(情報提供:エルさん@ひとことBBS) が動くわけです!! スネークがしわしわおじいちゃん。『じじい萌えゲームですよ』(小島監督) この映像は東京ゲームショウのほか、今日のみ 秋葉原ヨドバシでも公開中。[小島プロダクション](Game Watch) このクオリティ。ここにある画像全部が全部リアルタイムレンダリングのものだとは限りませんけどね(^−^; (Ruliweb) (コナミ) に撮影した自分の顔に髪型やフェイスペイントを合成する技術がおもしろげ!演算にはCELLが使われているそうです。(Yahoo! NEWS / FNN) きます。EEとGSはなんだかんだ言ってPSX止まりでしたが、Cellは本当にゲームだけでなくいろいろな用途に使われていきそうですね。(ITmedia) たことがわかりました。これがPS3に載ってくるのかどうかは別の話ですけど、そういう技術もあるということで。 でも、”プレステって買い替えるも の”じゃないですか(笑)。 そのへん微妙ですよねぇ。コピーワンスみたいにせめて”ムーブ”したい。(engadget janapnese) かないというウワサを否定しました。よかった、よかった(笑)。 (PSS) た。3社はサーバー/PC、デジタル家電、エンターティメントとそれぞれ得意分野が違うので、それぞれの分野でCell製品を作って、“Cell Everywhere”な世界にしていくそうです。(PC Watch) トをセットにして」その値段だったら嬉しいまくりですが。(QUITER / CNN) た。「ペアレンタルコントロール」とは、年齢制限のあるゲームができないように親がゲーム機にロックをかけることができる機能です。(ITmedia) だけなのに70ページもあってなかなか面白いです。現在保有しているゲーム機はPS2、GBA、PS、SFC、GBという順。 一方でこれから欲しいゲー ム機はPS3、PSP、Xbox360、レボリューション、ニンテンドーDSという順に。 さすがゲームショウというだけあってXbox360が健闘しています! PSPもがんばれー。もっとソフトを!(Game Watch) 氏のイノベーションしまくりのとんでもない構想にはときめいてしまうんですよねぇ…。 そーいえば、1年くらい前の就職活動のときに、趣味で(笑) SCEの会社説明会に行ってみたんですけど、そこではPlayStation「9」のイメージ映像が流れていました。ゲーム機が液体になっててもうなんだか よくわからないことになってましたけど、マジで作ろうとしているかんじでした。なんてとんがった会社なんだろうと思いました。(日経ITPro)(情報 元:プリキュア様崇拝日記) ちは最初にこーゆうのを読んでハードを理解していくんですねぇ…。 (情報提供:エルさん@ひとことBBS)
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